Laya的资源加载】的更多相关文章

白鹭中的资源加载,可以单个去加载.但是更多是通过资源组加载的. 比如进入登录界面,则加载登录资源组的资源.销毁登录界面,则卸载登录模资源. //加载登录模块资源组 RES.loadGroup("login"); //卸载登录模块资源组 RES.destroyRes("login"); 那么Laya是怎么加载资源组呢? Laya.loader加载资源 Laya加载单个资源 Laya.loader.load("res/atlas/anim.atlas"…
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少资源重复加载. 提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口. 部分资源加载包含多步加载,如Atlas和Font都包含文本下载和图片下载. 注意:Laya.loader是LoaderManager的实例,是Laya对外的通用加载接口.Laya.Loader由LoaderManag…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml.图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载同名不同路径下的图片,因此这种方案实现起来难度非常大.也有人说,可以将插件资源复制一份到宿主工程中,然而如果…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示.在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading. #include "LoadingScene.h" #include "HelloWorldScene.h" bool LoadingScene::init() { totalNum=9; //记录总的加载数量 haveLoadedNum=0; //记录已加载的数量 this-&g…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
多进程资源加载(需要更新) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Multi-process_Resource_Loading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahang…