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摘要:正则表达式是程序员的必备技能,想不想多学几招呢? 本文用JavaScript的exec方法来测试正则表达式. 例如,正则表达式**/F.*g/会匹配"以F开头,以g结尾的字符串",因此可以匹配"Hello, Fundebug!"中的Fundebug**,exec方法会返回一个数组,其第一个元素为所匹配的子字符串. /F.*g/.exec("Hello, Fundebug!")[0] // 'Fundebug' 非贪婪匹配 默认情况下,正则表…
学习之前先来说一说一些概念 子项 1.正则的一个分组为一个子项,子项的匹配结果可以在这个子项之后被使用 2.子项是有顺序的,以(出现的位置顺序从左到右,第一个'()'--分组 包含的为第一子项,第二个为第二子项,一次类推) 3.可以在子项后面使用\n的形式来反向引用子项的匹配结果.(n为子项的序号,\n表示的是子项匹配到的结果,而不是子项规则本身) replace方法: //replace 参数用法 //1. 第一个参数为字符串 let testStr = "abc123"; cons…
1.什么是正则表达式 定义: 一个用来搜索.匹配.处理一些符合特定语法规则的一个强大的字符串处理工具. 用途: 进行特定字符和字符串的搜索 替换字符串中指定的字符或字符串 验证字符串是否符合需求 2.为什么使用正则表达式? 大多数时候做开发其实不用正则表达式也能完成开发,但是学会了正则表达式可以帮助我们更加快速开发. 这是一个栗子: str = "sad213jkls456poi412poippsd987a1"; 将上面的字符串中的数字全部提取出来保存为数组,要求相连的数字保存为一个值…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
JavaScript 跳坑指南 坑0-String replace string的replace方法我们经常用,替换string中的某些字符,语法像这样子 string.replace(subStr/reg,replaceStr/function) 第一个参数是要查找的字符串或者一个正则表达式,第二个参数是想替换成的字符串或一个方法,我们可以这么使用 "I'm Byron".replace("B","b") // I'm byron 这个和我们想…
这两本书就一块儿搞了,大多数已经理解,简单做个标记.主要对自己不太了解的地方,做一些记录.   一.读<高性能网站建设指南> 0> 黄金性能法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载HTML文档上.其余的80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件上. 1> 尽量减少HTTP请求 2> 使用CDN 3> 添加Expires头 4> 采用Gzip压缩组件 5> 将样式表放在顶部 6> 将脚本放在底部 7> 避免CSS表达式 8> 使…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
概述 JavaScript快忘完了,想看一本专业书拾遗,所以看了这本<JavaScript面向对象编程指南>. 个人觉得这本书讲的很透彻很易懂,一些原来有疑惑的地方在这本书里面豁然开朗,看起来非常爽! 现在我只记录一下我看这本书记录下的一些东西.那些简单的知识我没有记录,我只记录几个容易遗漏的或者精彩的知识点,以后再看也可当做拾遗之用! 记录 对象,方法,属性和类的通俗解释:对象往往是用名词来表示的(也被称为实例):方法一般都是些动词:属性值则往往是一些形容词:类就是相似对象的共同特征. 什么…
HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧.全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图.播放声音等,另外还引入了子画面页的概念:第2-4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于<愤怒的小鸟>的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果:第5-10章开发了一款简化版的<红色警戒>游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设…
Google JavaScript代码风格指南 修正版本 2.28 Aaron Whyte Bob Jervis Dan Pupius Eric Arvidsson Fritz Schneider Robby Walker 每个风格点都有一个展开/收起按钮以便你可以得到更多的信息:▽. 你可以将全部展开或收起: ▽ 全部展开/全部收起 内容树 JavaScript语言规范 变量 常量 分号 嵌套函数 块内函数声明 异常处理 自定义异常 标准特性 基本包装类型 多级原型结构 方法定义 闭包 eva…