最近一直在研究自定义控件,一般大致分为三种情况:自绘控件,组合控件,继承控件.接下来我们来看下继承控件.在此借鉴一位博主的文章,补充粘性的实现效果,并且加注自己的一些理解.大家也可以查看原文博客.android之自定义viewGroup仿scrollView详解 直接上代码,注释的比较详细.可以通过Log的信息来观察下滑动时候坐标的变化,加深理解. public class MyScrollViewGroup extends ViewGroup { private Context mContex…
接上文: https://www.cnblogs.com/wukong1688/p/10693338.html Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 方式(一) 二.使用Fragment来填充ViewPager Google 官方是建议我们使用Fragment来填充ViewPager的,这样可以更加方便的生成每个Page以及管理 每个Page的生命周期!当然它给我们提供了两个不同的Adapter,他们分别是: FragmentPageAdapter和Fragm…
Android ViewPager 中加载 Fragmenet的两种方式 一.当fragment里面的内容较少时,直接 使用fragment xml布局文件填充 文件总数 布局文件:view_one.xml + view_two.xml 自定义Adapter类: MyPagerAdapter1.java   (继承自 PagerAdapter 类) Activity 布局文件:  activity_test_vp1.xml Activity Java文件:  MainActivity.java…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
android带有文字的图片按钮的两种实现方式 1). TextView对Button用相对布局,这要要求按钮的背景图片要留下空白位置给文字.这种方式开发比较简单,适合做一些风格一致的Button. <RelativeLayout android:id="@+id/relative" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height=" wrap_content " andr…
Android中H5和Native交互的两种方式:http://www.jianshu.com/p/bcb5d8582d92 注意事项: 1.android给h5页面注入一个对象(WZApp),这个对象是android挂到window上的,然后这个对象里有方法(user login),指定你需要传递什么参数. 2.这个参数里的数据应该是基本的数据类型,不应该是对象啥的,就是数字,字符串,json等基本数据结构. 3.这个对象是在android页面加载完成之后在挂载上去的~可以你调的时候还没有,需…
概述 在写代码之前,我必须得问几个问题: 1.ViewGroup的职责是啥? ViewGroup相当于一个放置View的容器,并且我们在写布局xml的时候,会告诉容器(凡是以layout为开头的属性,都是为用于告诉容器的),我们的宽度(layout_width).高度(layout_height).对齐方式(layout_gravity)等:当然还有margin等:于是乎,ViewGroup的职能为:给childView计算出建议的宽和高和测量模式 :决定childView的位置:为什么只是建议…
前言 在我们的实际应用中, 经常需要用到自定义控件,比如自定义圆形头像,自定义计步器等等.但有时我们不仅需要自定义控件,举个例子,FloatingActionButton 大家都很常用,所以大家也很经常会有一种需求,点击某个 FloatingActionButton 弹出更多 FloatingActionButton ,这个需求的一般思路是写 n 个 button 然后再一个个的去设置动画效果.但这实在是太麻烦了,所以网上有个 FloatingActionButtonMenu 这个开源库,这就是…
移动时代,用户为王,而每个APP拥有的活跃用户量(Active Users),决定了其价值. 消息推送成为了不可或缺的活跃唤起工具. 目前消息推送有如下两种途径: 1.iOS传统方式: 通过Apple苹果官方提供的应用类消息通道.消息是经过用户提交,经由苹果服务器中转,再交给符合条件的用户iOS系统中,再通过客户端系统传递给应用程序消息处理接口. 该方式优点:开发者省时省力,消息推送稳定 缺点:只适用于iOS应用. 2.自建消息通道: iOS9以后,苹果允许App在系统后台有条件地运行.(相比之…
在开发应用程序的时候,有一种功能是非常常用到的,那就是迅速双击返回按钮,然后实现退出Activity的功能.本人在网上看了很多资料代码,总结起来,主要有两种比较好的方式.一种是开线程延时执行,一种是记录按键时间计算时间差实现.现在跟大家分享一下,代码如下,希望对大家有帮助: 第一种:利用线程延时实现: ; @Override public void onBackPressed() { ) { Toast.makeText(this, "再按一次退出程序 ", Toast.LENGTH_…