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一.草图绘制 1.简单命令 先直线后圆弧,几何约束.尺寸标定 2.圆周阵列 3.几何关系——对称 添加几何约束:圆弧相等.关于竖直中心线的对称 4.捕捉圆心 5.尺寸锁定,有圆弧的,先直后圆 6. 7.草图缩放 8.钣金设计 (1)卷尺挂钩 创建成形工具 1)完整圆角 2)圆角 3)钣金——成型工具 4)调入设计库 5)创建主体零件模型 6)创建钣金——法兰基体——绘制的折弯 二.有限元结构分析及振动分析实例 1.零件结构分析 激活simulation插件.打开模型文件,新建分析算例 应用材料…
洗手液瓶建模…
旋钮三维建模…
汽车轮毂三维建模…
螺丝刀建模…
目的:制作一个轴承. 先创建一个零件作为一级控件,(草图)如下,是轴承的横截面. 创建内环. 新建一个零件,然后选择插入=>零件,选择“一级控件”零件 创建卡环,插入零件,选择一级控件 然后再旋转切除,再阵列 同理创建外环和滚珠. 创建装配体. 因为这些零件公用一个“一级控件”.所以装配的时候直接确定即可.会自动配合.…
包覆 在该平面上创建草图,点击A,创建文字 在左侧取消勾选“使用文档字体”,点击字体,重新设置高度,字体. 在草图上点击来放置. 点击特征->包覆, 在模型树中选择有文字的草图 这里面 选择圆柱侧面 最终效果图 圆顶特征 概念:从选择的平面 平滑过渡到指定距离的点. 选择特征->圆顶 不同距离的效果, 椭圆圆顶的效果…
镜像 将特征,面,实体相对于一个平面来复制.修改原来的特征,镜像特征随之改变 阵列 线性阵列 , 在左侧,先激活要阵列的特征,然后点击小柱 然后选择方向1和方向2,该方向的阵列距离和数量(一般使用边线作为方向) , 如果对于位置,不要实例,可以 激活可以跳过的实例,然后选择不要的 圆周阵列 点击圆周阵列,选择要阵列的特征(这里是切除) 然后激活方向选择,点击圆曲面,设置个数和角度 草图驱动阵列 对于一个特征,另外在创建一个草图,上面绘制若干点…
抽壳 概念:移除一个或者多个面,然后将其余的模型外表面向内或者向外偏移相等或者不等的距离 针对不同面设置不同厚度 方向参考 有实体的一侧是内测, 没有实体的一侧是外侧 顺序 先圆角再抽壳 加强筋. 点击“筋”, 选择图示平面,绘制一条直线 突出草图,然后设置参数 效果如图所示 扫描 先草图绘制一个样条曲线作为路径 绘制一个基准面,垂直于该路径 点击扫描,分别点击草图中的圆和路径 放样 点击“放样凸台.基体”命令, 对上图依次从下到上选择 得到 设置起始结束约束 表示起始处相切长度,下面图示箭头…
创建基准面 平面偏移方式 点击参考几何体,点击基准面 第一参考选中时,点击一个参考平面,粉色的 通过三个点 通过一个线和不在改线上的点 经过某一个点和某一个平面平行 一个平面绕一个轴(该轴平行或者在平面上)旋转一定角度 通过螺旋线的起点并且和螺旋线垂直 在一个平面上创建螺旋线 先在草图绘制圆,退出草图,指定螺距和圈数即可. 创建基准轴 临时轴 显示临时轴,视图=>隐藏/显示=>临时轴 圆的拉伸和切除的轴就会显示出来 创建基准轴方式 1,直接点击边线 2.两平面相交 3.两点 4.圆柱,圆锥的中…
绘制斜的拉伸效果 一般拉伸方向垂直于草图基准面, 可以实现绘制一条线,作为其拉伸方向 效果如下 简单孔 在菜单中选择“插入”--“特征”---“简单直孔” 选择一个平面放置 设置好孔的直径和深度后,确定, 使用智能尺寸标注圆心位置 异形孔 点击“异形孔向导” 点击左侧的“位置”, , 在右侧选择一个平面放置孔,可以一次创建多个孔, 比如选择沉头孔,标准选择GB,类型选择六角头螺栓C级, 大小选择M4, 然后如上图确定孔的位置…
绘制五角星 创建一个正五边形的内切圆,圆心和圆点重合,注意垂直关系. 选中所有,都设置为构造线. 依次连接直线, 点击裁剪实体,划过所要删除的线段. 绘制高度对称草图 注意事项: 最上和最下的圆心要和对称轴“重合”, R12处是一个圆角,点击,选中一个线段,再移到与之相交的线段, 点击绿色√完成. 先按住shift键,再使用智能尺寸依次选择最上和最下的圆,完成82距离 的设置. 完成镜像 选择所有右侧所有图元,点击“镜像实体”,设置镜像点为中间虚线 绘制如下图形 先绘制如图 圆心水平,直线和圆相…
几何约束 显示和隐藏约束 单个直线的约束 绘制一个直线,点击左侧的中的水平或者竖直,, 如果要删除改约束,右键绿色的小矩形,相关被约束的对象变成分红,点击删除即可. 两个对象之间的约束 点击一个对象,按住CTRL键,再点击另外一个对象,最后点击左边的添加几何关系. 垂直相等,即长度相等共线相切 重合 绘制一个圆,一个直线,点击圆心,同时选择直线,点击“重合”, 圆心就和直线一条线 合并 选择2个直线的点,可以合并在一起. 三个对象关系 依次使用CTRL键选择2个直线和一个构造线,点击对称 尺寸…
鼠标 修改缩放方向 点击工具->选项->视图,点击第一条,翻转鼠标滚轮缩放方向. 平移:Ctrl+ 中键 或者右键空白处 菜单选择平移 缩放:Shift+中键 或者右键空白处 菜单选择放大或缩小 双击中键:整屏显示全图,或者点击 基础特征:完成最基本的三维造型任务.比如拉伸,旋转,扫描,放样等. 附加特征:在基础特征之上的特征修饰,比如抽壳,倒角,筋等. 操作特征:针对基础特征和附加特征的整体操作.比如阵列,复制,移动等. 参考特征:建立其他特征的参考.比如基准面,基准轴等,不参与三维模型的生…
Solidworks学习 1. 基本知识点总结 基准视图 主视图:从前往后看,前视基准 俯视图:从上往下看,上视基准 侧视图:从右向左看,右视基准 草图要求 单封闭性,草图要依附于某个位置 绘制大概形状 确定几何关系.位置关系.定位尺寸 标注草图形状尺寸 快捷键 缩放:中键滚动 平移:Ctrl + 中键 旋转:不放中键移动鼠标 方向:空格键 终止命令方式 ESC 单击对号 右键单击“选择” 一些好的命令 转换实体应用 可以直接将几何体元素快速转化为草图. 草图的路径长度尺寸 基准面的选择 创建基…
这个问题困扰了我2年了,之前找到的教程都是MFC的,ATL导入向导或是通过导入类型库的方式来调用控件,我一直都搞不明白. 最近学习了ActiveQT以及通过ActiveQT控制EXCEL.Word.PowerPoint.flash后,我终于大致明白了. 经过几个小时的尝试,终于成功通过Qt操作Solidworks.建议各位可以去BAIDU相关文章,关键词ActiveQt 首先我要说明白一下,VC都是通过COM来操作Solidworks的,既然如此,我们只要通过Qt的COM操作方法来控制就可以了.…
1. 学习到的知识点 2. 完成的工程图 3. 感受 学习是一种快乐,学到新的知识要学会分享,只要坚持,就有那么一点点的成就. 4. 参考 SolidWorks帮助文档…
SolidWorks 介绍 SolidWorks 是一款机械设计自动化软件包 用于设计与分析机械结构 SolidWorks主要是工程师表达自己思想的工具 学习 SolidWorks 的方法 找一个基础视频快速入门(如果没有导师) 多和同学交流 使用solidworks动手画图,做自己喜欢做的事 多去google和百度 不定时到论坛交流 看相关的书籍 多总结,多学习 基本概念 基础草图:一个零件的第一个草图,该草图是三维模型的基础.该草图创建于默认平面上的一个二维草图,也可以为一个导入的几何实体.…
转自:3D建模软件的选择(UG,Solidworks,ProE) 自述 咱是一个码农,和web.软件.控制台打交道太多了,很想玩玩炫的东西,于是学了点点PS,结果发现完全没有美术细胞TT.最近有碰到对工件模型的需求,于是想三维模型也是很酷的东西,不需要美术功底和色彩搭配就能搞出很酷而且立体的东西,闲着无聊玩一把,艺多不压身嘛.首先安装软件不在话下,多尝试才知道哪个合适,在使用中当然会夹杂一个程序员对软件交互的评判. 建模方式 这里单独提下建模的几种方式,大部分没有接触过的朋友对一个模型的生成还是…
安装SolidWorks to URDF exporter插件 下载SolidWorks to URDF Exporter插件后按照网站上的步骤进行安装(目前该插件已经在Win 7 64位系统+Solidworks 2017上验证过.So far this add-in has been tested only on Windows 7 64bit with SolidWorks 2017 64bit. It currently does not install on 32bit machine…
三维机械设计软件SolidWorks是一套基于Windows的CAD/CAE/CAM/PDM桌面集成系统,是由美国SolidWorks公司在总结和继承大型机械CAD软件的基础上,在Windows环境下实现的第一个机械三维CAD软件.它为用户提供产品级的自动设计工具.SolidWorks的突出特点是:三维参数化特征造型,特征管理员功能,全相关的数据管理,它功能丰富.操作简单.维护方便.学习周期短.应用开发方便,与多家CAM.CAE软件有紧密接口.    SolidWorks是基于特征的三维参数化造…
目录 一. 资料推荐及建议 二. Three.js中的基本概念 三.重点笔记 四.补充示例 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 资料推荐及建议 1.官方文档 很详细,但是API部分单独理解也很难,属于工具书.官方github仓库里提供了海量的插件和demo页面. 2.在CSDN上找到的一个[Three.js系列博文] 内容相当全,包括了thr…
学习之余,课余了解一点点,作为爱好,妄想以后能够设计机甲出来. 学习来源是Solidworks三维产品设计与建模 00 工作界面介绍 00-1 概览 有时菜单栏和工具栏会重叠在一起,只有点击左侧三角才会切换,如果不适应,可以在显示菜单栏时点击菜单栏的最右侧小钉子(上图中菜单栏最右侧临近工具栏的地方),将工具栏钉在左侧. 00-2 细述 菜单栏能找到当前环境可以使用的全部命令: 工具栏:新建.保存.打印.刷新模型等: 功能选项卡:对于模型的一些操作,通过底部的选项卡的分特征选项卡和草图选项卡等等:…
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直播程序员写代码> 来介绍它. Livecoding.tv是在2015年2月在美国正式上线的.公司的总部位于旧金山,创办人也是一位程序员. 网上直播已经不是新鲜事了,但正儿八经地直播程序员写代码确实少见.难怪品玩的编辑在他的文章中这样写道:"这么逗的一个东西,你跟我说它是一个教育平台?呃,然而好…
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于本人非专业前段,代码写的自己都感觉是"一塌糊涂",十分混乱.现在看到Angular2十分火爆,跑了跑它的The Tour of Heroes的例子,感觉非常不错,代码组织的井井有条,于是乎决定学习一下Angular2,然后用它将之前的NiceMark重写一下…
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从python到Node.js,了解过设计模式,也跟风了微信公众号开发.然而却浅尝辄止,未曾深入.买了一本本的技术书籍,没完整的翻完一本.屯了一部部的pdf,却只是在手机里占着内存.想过改变,却从未曾着手改变. 以上算是我程序猿生涯的真实写照. 现在我要尝试改变,从基础的helloworld开始,记下学习…
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型,或者称为6种不同的使用场景,本文便是对这6种模型加以叙述. 2. Tutorials 在学习6种模型之前,我们首先需要安装RabbitMQ.RabbitMQ支持多种系统平台,各平台的安装方法可以点此查看.安装好之后,我们使用如下命令启用Web端的管理插件:rabbitmq-plugins enabl…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<Django By Example>第四章的翻译,这章非常的实用,就这样) 第四章 创建一个社交网站 在上一章中,你学习了如何创建站点地图(sitemaps)和feeds,你还为你的blog应用创建了一个搜索引擎.在本章中,你将开发一个社交应用.你会为用户创建一些功能,例如:登录,登出,编辑,以及重置他们…