ColorTransform调整显示对象的颜色值: /** * * *------------------------------* * | *** 调整显示对象的颜色值 *** | * *------------------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * *…
在游戏开发中改变显示对象的颜色是比较常见的操作,那么除了在FlashCS中调整,AS3又提供了怎样的方式呢? ColorTransform 这个类是轻量级的应用,其构造参数如下: ColorTransform(redMultiplier:Number = 1.0, greenMultiplier:Number = 1.0, blueMultiplier:Number = 1.0, alphaMultiplier:Number = 1.0, redOffset:Number = 0, greenO…
Silverlight DataBinding Converter:根据binding对象调整显示 我希望写一系列关于Silverlight DataBinding的文章,分别讲解Silverlight Binding中不同的功能.本文将会讲的是DataBinding中使用Converter.演示的demo是根据值显示一个小图标,当slider数值小于50的时候,显示绿色,当数值大于等于50时,显示红色. 本文中所有代码都可以在github中查看,git版本中采用了master-dev的方式.在…
在浏览地图时,移动鼠标经过某个对象或者POI的时候,能够提示该对象的名称对用户来说是很实用的,本文讲述在Arcgis for Js中,用两种不同的方式来实现该效果. 为了有个直观的概念,先给大家看看实现后的效果: 百度地图的效果 效果1 效果2 直观的看到了效果,下面说说在Arcgis for Js中实现的两种方式.在实现给效果的时候,有layer的两个事件,mouse-over和mouse-out事件,鼠标经过显示对象名称,鼠标移除清除显示. 1.通过TextSymbol和GraphicMar…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/41889345 在浏览地图时,移动鼠标经过某个对象或者POI的时候,能够提示该对象的名称对用户来说是很实用的,本文讲述在Arcgis for Js中,用两种不同的方式来实现该效果. 为了有个直观的概念,先给大家看看实现后的效果: 百度地图的效果 效果1 效果2 直观的看到了效果,下面说说在Arcgis for Js中实现的两种方式.在实现给效果的时候,有layer的两个事件,mouse-ove…
当ComboBox中添加的是对象集合的时候,如果运行就会发现显示是的命令空间.类名,而如果我们想显示对象属性名的时候,我们就可以在对象类中重写object基类中的tostring方法.…
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement).绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易.一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口.习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了. 从adobe帮助文档可以看到直接实现IV…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通常,相邻区域不会都填充或都不填充.)    画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框 outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha); outline.graphics.drawRect(0, 0, vw,…