微软的Windows提供了三种机制对内存进行操控 1 虚拟内存(最适合管理大型对象数组或大型结构数组) 2 内存映射文件(大型数据流/文件,共享数据) 3  堆(大量的小型对象) 预订地址空间区域VirtualAlloc PVOID VirtualAlloc(PVOID pvAddress,//内存地址,传NULL则由系统指定位置,必须始终位于进程的用户分区中,如果不是分配粒度的整数倍,则下去整到64K的整数倍. SIZE_T dwSize,//区域大小,系统始终分配页面大小的整数倍 DWORD…
在应用程序中使用虚拟内存 Windows提供了以下三种机制对内存进行操控: 一:虚拟内存.最适合来管理大型对象数据或大型结构数组. 二:内存映射文件.最适合用来管理大型数据流,以及在同一机 器上运行的多个进程之间共享数据. 三:堆.最适合用来管理大量的小型对象. 很多人都对VirtualAlloc和malloc 或new的区别不是很清楚,我也一样.今天搜索下了,发现这句话说的很清楚了: VirtualAlloc要进入内核模式,算法特复杂,比较慢,而且分配粒度是4k,用来分配小块内存很浪费 mal…
windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能.所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体.当监视的某一消息到达指定的窗体时,在指定的窗体处理消息之前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既能够加工处理该消息,也能够不作不论什么处理继续传递该消息.使用钩子是实现dll注入的方法之中的一个.其它经常使用的方法有:注冊表注入,远程线…
windows内的各个进程有各自的地址空间.它们相互独立互不干扰保证了系统的安全性.但是windows也为调试器或是其他工具设计了一些函数,这些函数可以让一个进程对另一个进程进行操作.虽然他们是为调试器设计的,但是任何应用程序都可以调用它们 .接下来我们来谈谈使用远程线程来注入DLL. 从根本上说,DLL注入就是将某一DLL注入到某一进程的地址空间.该进程中的一个线程调用LoadLibrary来载入想要注入的DLL.由于我们不能直接控制其他进程内的线程,因此我们必须在其他进程内创建一个我们自己的…
本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程能够显式的将该DLL调用到进程地址空间中,并得到DLL中某函数的在进程地址空间的虚拟地址,然后调用该函数.此种方式被称为显式链接. 注意:显…
DLL全称dynamic linking library.即动态链接库.广泛应用与windows及其他系统中.因此对dll的深刻了解,对计算机软件开发专业人员来说非常重要. windows中所有API都包含在DLL中.三个最重要的DLL是Kernel32.dll,User32.dll,GDI32.dll. 使用dll的好处: 1:扩展了应用程序的特性. 2:简化了项目管理 可以让不同的开发团队管理不同的模块. 3:有助于节省内存. 一个dll可被多个程序共享.多个程序调用同一个dll内的同一个函…
http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7916732转载请注明出处!! 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Un…
每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首选基地址设为0x10000000,然后将该地址以及代码.数据的相关地址都写入它们的PE文件中.当它们被加载时,加载程序读取首选基地址的值,并试图把它们加载到相应位置. 对于可执行文件和DLL中的代码,它们运行的时候所引用的的数据的地址,在链接的时候就已经确定.并且这些都是当exe文件或是DLL被加载…
内存映射文件允许开发人员预订一块地址空间并为该区域调拨物理存储器,与虚拟内存不同的是,内存映射文件的物理存储器来自磁盘中的文件,而非系统的页交换文件.将文件映射到内存中后,我们就可以在内存中操作他们了,就像他们被载入内存中一样. 内存映射文件主要有三方面的用途: 1:系统使用内存映射文件来将exe或是dll文件本身作为后备存储器,而非系统页交换文件,这大大节省了系统页交换空间,由于不需要将exe或是dll文件加载到页系统交换文件,也提高了启动速度. 2:使用内存映射文件来将磁盘上的文件映射到进程…
堆 前面我们说过堆非常适合分配大量的小型数据.使用堆可以让程序员专心解决手头的问题,而不必理会分配粒度和页面边界之类的事情.因此堆是管理链表和数的最佳方式.但是堆进行内存分配和释放时的速度比其他方式都慢,而且无法对物理存储器的调拨和撤销调拨进行控制. 什么是堆? 在系统内部堆就是一块预定的地址空间区域.刚开始堆的大部分页面都没有调拨物理存储器.随着我们不断的从堆中分配内存,堆管理器会给堆调拨越来越多的物理存储器.这些物理存储器始终是从页交换文件中分配的.释放堆中的内存时,堆管理器会撤销已调拨的物…