cocos2dx 纹理优化】的更多相关文章

http://wap.oschina.net/question/565065_79814 在目前的移动平台游戏开发过程中,很多朋友会遇到开发出来的DEMO占用内存过大,导致渲染效率低下的问题.究其原因,是由硬件本身和软件逻辑两方面的因素造成的.在硬件上,移动设备往往可用内存相比于PC还比较小,所以所能使用的内存就少.在软件逻辑上,大量使用大图片导致占用内存过大,以及过多单图片导致渲染时多次切换使用的纹理,也会大大降低渲染效率.本节我将带领大家进入到纹理优化的实际操作中,希望可以抛砖引玉,使大家对…
description: 为什么要谈纹理的问题,游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗意义上一款精致的游戏都有着非常精美的画面.这样往往能给玩家带来更好的游戏体验,这一点也是对于游戏制作者来说所尽力追求的,可是无奈有CPU和GPU的限制,手持设备上的硬件资源就更窘迫一些了.怎样处理好图片资源.往往能给游戏提供更大的扩展空间.从画面上给游戏加分. 为什么要谈纹理的问题.游戏的画面无时无刻不充斥着图像,通俗意义上一款精致的游戏都有着非常精美的画面.这样往往能给玩家带来更好的游戏体验.这一点也是对于游戏…
转自 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/41016241 Cocos2d-x优化中纹理优化 1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度.而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系.下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888.32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(比特),每个像素4个字节.BGRA8888.3…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹…
优化的方案: 引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化. 纹理优化: cocos2d-x 底层是OPenGL ES实现的. 对于图案片载入的内存是2的幂次方. 使用的图片是100*128 会被转为128*128. 如此浪费一定的空间. 色深优化:png图片: A8R8G8B8 A1R5G5B5 ARGB4444  有透明效果:jpg图片:RGB888 RGB555    无透明效果. 不影响图片效果的前提下能够使用较低的色深使用. 纹理压缩格式:ios设备使用的是powervr现实芯…
自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏.今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的.不晓得是谁写的,我纪录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小.例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的共计的公式是:长*宽*4.何等一张512*512 占用的内存即是 512*512*4 = 1M.其他尺寸以此类推.(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048…
原地址:http://cblog.chinadaily.com.cn/blog-942327-4327173.html 注:自身以前也写过cocos2d-x如何优化内存的应用,以及内存不够的情况下怎么样处置惩罚游戏.今天在微博中看到有友好简介了下内存,挺详细的.不晓得是谁写的,我纪录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小.例如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的共计的公式是:长*宽*4.何等一张512…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…