用TWaver加载大型游戏场景一例】的更多相关文章

游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇.一座古城等.通常这种场景中包含了较多的建筑.道路.桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂.在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快.显示更流畅. TWaver 3D支持导入json或obj等格式的3D场景.如果是obj格式,可将obj文件.mtl文件.所有贴图文件,以字符串参数形式传给TWaver进行加载.当然这些文件也都可以是网络上的URL字符串. var loader = new mono.OBJMTLLoader(); loa…
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场…
MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h" COSGObject::COSGObject(HWND hWnd) { m_hwnd = hWnd; } COSGObject::~COSGObject() { } void COSGObject::InitOSG() { InitSceneGraph(); InitCameraConfig();…
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)…
假设有一场景1001.unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: 0CRC: 425184873Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: 2 Hash: cd79999108bfb0a6a2695b1a33471bb4 TypeTreeHash: serializedVersion: 2 Hash: 31d6cfe0d16ae931b73c59d7e0c089c0HashAppended: 0ClassTypes:…
这种问题是,对于每一个变量 variable 由于是基于protobuf存在这大小限制(2G),这个时候,我们需要将embedding拆开,拆分成N等分,来使得每一个 variable都在2G以下; # !/usr/bin/env/python # coding=utf-8 import tensorflow as tf import numpy as np input_ids = tf.placeholder(dtype=tf.int32, shape=[None,None]) num_sha…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
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一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M内容,用户等待会比较久. 二.Egret的解决方案 如何利用微信小游戏的分包加载机制突破4M代码包体积限制 三.官方Demo分析 Egret官方demo下载 根据官网demo,在小游戏主项目和resource同级目录下新建stage1文件夹,并放了3个js文件,分别是tween.js,main.js…