主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataString 写一个字符串扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 nItem 该值所在位置 js代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function WriteXData(){     var selEnt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrEntity");     s…
主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataString 写一个字符串扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 nItem 该值所在位置 C#代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 private void WriteXData() {     MxDrawUtility mxUtility = new MxDrawUtility();     MxDra…
主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataLong 写一个long扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 nItem 该值所在位置 js代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function SetxDataLong(){     var selEnt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrEntity");     …
主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataDouble 写一个Double扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据名称 nItem 该值所在位置 js代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function SetxDataDouble(){     var selEnt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrEntity")…
主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetXData 设置实体的扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] IMxDrawResbuf* pXData 扩展数据链表 js代码实现如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function SetXData(){     var ent = mxOcx.GetEntity("选择要写扩展数据的实体:");     if(ent == null)     {         return;     }     …
这几天忙着使用Python+Django+sqlite 搭建自己的博客系统,但是单纯的使用H5的TextArea,简直太挫了有木有.所以,就想模仿一下人家内嵌到网页上的Markdown编辑器,从而让自己的博客系统更加美观一点. 准备 需要什么 Markdown"解释器":便于处理文本输入以及实时预览 Bootstrap模板 :建议的H5界面看起来并不好看,所以使用这个框架美化一下. Sublime Text:当然也可以是记事本或者其他的文本编辑器,这就是我们编写处理逻辑的工具而已. 下…
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游…
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 圆的中心X值 DOUBLE dCenterY 圆的中心Y值 DOUBLE dRadius 圆的半径 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::…
在CAD设计时,需要绘制圆弧,用户可以在图面点圆弧起点,圆弧上的一点和圆弧的终点,这样就绘制出圆弧. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawArc2 由圆弧上的三点绘制一个圆弧.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dStartPointX 开始点X坐标 DOUBLE dStartPointY 开始点Y坐标 DOUBLE dMidPointX 圆弧上的一点X坐标 DOUBLE dMidPointY 圆弧上的一点Y坐标 DOUBLE dEndPointX 结束点X坐标 DOUBLE…
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE dY1 直线的开始点y坐标 DOUBLE dX2 直线的结束点x坐标 DOUBLE dY2 直线的结束点y坐标 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::DynWorldDraw 动态拖放…