PHP 设计模式--基础】的更多相关文章

设计模式基础:类及类关系的UML表示 2009-10-26 17:00 by 宗哥, 1891 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 UML中,类关系分为这几种,泛化(generalization), 实现(realization),依赖(Dependency),关联(associate),聚合(aggregation),(composition)下面分别是UML实现及C#中的代码表现. 泛化(generalization) 泛化也称作特化(specialization),用来表示一个更一般和更特殊…
JavaScript 设计模式基础(一) 原型模式 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系就像铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建.而原型编程中,类不是必须的,对象未必从类中创建而来,可以拷贝另一个对象而变成新对象 从设计模式角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,找到一个对象,不需要关心对象的具体类型,通过克隆来创建一个一模一样的对象. 原型不单是一种设计模式,也被称为编程泛型 原型编程中有一个重要特性:访问对象中某个属性或方法,而对象本身没有对应属性和方法,那么它会从自己的原型链…
模式的起源 模式 起源于建筑学.20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的团队花大约20年,来研究为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现那些高质量设计中的相似性,并且用模式来指代这种相似性: JavaScript是一门面向对象语言[1][2][3],设计模式通过对面向对象的特征封装.继承.组合.多态等技术的反复使用,提炼出可复用的面向对象设计技巧. 请查阅以下详情: JavaScript 设计模式基础(二) 个人博客…
看设计模式的相关书籍也有一段时间了,一开始其实是抱着作为java三大框架的基础知识储备来学习的,不过到后来,才发现,在设计模式的一些准则装饰下,java的面向对象威力才真正地体现出来,后面的将会陆续地总结设计模式学习过程中的一些心得体会,这篇作是个人理解设计模式中的一些核心思想的简单总结,但是也是我认为在设计模式中最核心的部分思想了. 一.软件工程的设计尝试 软件工程的一些要求.在软件工程中,最基本的要求便是可重用行以及扩展性,前者要求系统的设计在代码层面可以有良好的组织结构以便公共代码可以一次…
提倡使用设计模式,主要出发点就是实现代码复用,增加代码的扩展性和可维护性.如何设计出简洁.易懂.灵活.优美的代码结构的确是一门学问,透彻理解并践行如下七大原则通常都能取得基本满意的结果: - 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类负责一项职责,单纯的快乐 - 开放关闭原则(Open-Closed Principle):对扩展开放,对修改关闭 - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):继承与派生的规则,子类可替换…
面向对象的核心是对象,世间万物都可以看作对象,任何一个对象都可以通过一系列属性和行为来描述,可以包含任意数量和类型的数据或操作.类是用来描述具有相同属性和方法的所有对象的集合.类通常是抽象化的概念,而对象表示具体的事物. 要想熟悉并灵活运用类和对象解决项目中的实际问题,首先需要透彻了解面向对象的三大特性:封装.继承和多态. 本系列是总结python的设计模式,所以本篇的内容为基于python的.与设计模式强相关的对象特性,如无特殊说明默认版本为python3,默认新式类. 封装        …
抽象类?这个东西我感觉没什么卵用啊,又不能拿来new对象,没有具体的对象的抽象类,有什么实际的意义呢?这是很多刚刚接触java抽象类语法时的第一反应(当然,包括我).确实,很多刚刚接触抽象类这个概念的程序员都无法真正理解抽象类存在的意义,感觉java中的这个专门只能拿来继承并实现了对应抽象方法才能真正有那么一点用处的父类确实有点多余. 确实,如果你只是一个应用开发者(当然,是指简单地实现业务功能),或许你永远也不用抽象类,因为,它本来就不是拿来当具体的应用功能开发用的类,它是用来实现传说中的架构…
一.单例模式(Singleton) 1.单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1>某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2>省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3>有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了.(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式…
1.this的指向 除去不常用的with和eval,具体应用中this指向大概能分为4种情况分别是 1.作为对象的方法调用. 2.作为普通函数的方法调用. 3.Function.prototype.call或Function.prototype.appy 1.如果作为对象方法的调用,this是指向该对象: let obj = { objName:'obj', objThis(){ alert(this.objName); } } obj.objThis(); 输出如下: 对象obj里面的方法ob…
设计模式: 通过封装.继承.多态.组合等技术的反复使用,提炼出一些可重复使用的面向对象设计技巧. 1.多态(’做什么‘和’谁去做‘分开) 多态指同一个实体同时具有多种形式. 同一操作应用于不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果(例如不同的动物发出叫声).将不变的隔离出来. //对象 var makeSound = function( animal ){ animal.sound(); } //不同的操作 var Duck = function(){}; Duck.prototype.…