using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor( typeof( MessageLog ) )] public class MessageLogEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { MessageLog msgLog = (MessageLog)target; msgLog.IsLogC2SMessage = E…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中   很多人一直不知道怎么利用ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中,下面代码将yuv420p和yuv422p的数据取出并保存到char*buf中. 其他格式可以自己去扩展,前提先看戏yuv的各种格式,yuv的各种格式链接:数据格式分析   先确保视频格式sws_getContext()转换后是YUV格式: out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(P…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
将数字n转换为字符串并保存到s中 参考 C程序设计语言 #include <stdio.h> #include <string.h> //reverse函数: 倒置字符串s中各字符的位置 void reverse(char s[]){ int c,i,j; ,j=strlen(s)-;i<j;i++,j--){ c=s[i], s[i]=s[j], s[j]=c; } } //itoa函数: 将数字n转换为字符串并保存到s中 void itoa(int n, char s[]…
1.bitmap保存到SQLite 中 数据格式:Blob db.execSQL("Create table " + TABLE_NAME + "( _id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,USER_AGE INTEGER,USER_NAME TEXT,BITMAP_VALUES BLOB );"); 2.bitmap 变为 Blob ContentValues values = new ContentValues(); fina…
1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int level) {} 在C#中: private static string JAVA_CLASS = "com.wonver.game"; private static string UNITY_CLASS = "com.unity3d.player.UnityPlayer";…
原文发表于我的技术博客 本文简要整理了在 Ionic 2 的版本中生命周期命名的改变,以及各个事件的解释. 原文发表于我的技术博客 在之前的课程中讲解了 Ionic 生命周期的命名以及使用,不过在 Ionic 2 更新到了 30 版本后,框架在全局对生命周期的命名做了改变,所以本文简单整理一下新的生命周期事件和说明如下. 官方文档地址在这里. 事件名称 事件说明 ionViewLoaded 页面加载完毕触发.该事件发生在页面被创建成 DOM 的时候,且仅仅执行一次.如果页面被缓存(Ionic默认…
使用HtmlAgilityPack 基础请参考这篇博客:https://www.cnblogs.com/fishyues/p/10232822.html 下面是根据抓取的页面string 来解析并保存到datatable中: //HtmlString 获取的html页面的字符串 //XmlPath 解析元素在html中的位置,像:XmlPath = "/html/body/div[3]/div[3]/div[1]/table" public static DataTable Parsi…