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JavaScript中一个重要的概念就是闭包,闭包在JavaScript中有大量的应用,但是你知道么?C#也可以创建Closure.下面就介绍一下如何在C#中创建神奇的闭包. 在这之前,我们必须先知道如何在C#中定义函数 //函数定义,参数为string,返回为string Func<string, string> myFunc = delegate(string msg) { return "Msg:" + msg; }; 利用Lambda表达式也可以简化上述的代码,但是…
JavaScript中一个重要的概念就是闭包,闭包在JavaScript中有大量的应用,但是你知道么?C#也可以创建Closure.下面就介绍一下如何在C#中创建神奇的闭包. 在这之前,我们必须先知道如何在C#中定义函数 1 //函数定义,参数为string,返回为string 2 Func<string, string> myFunc = delegate(string msg) 3 { 4 return "Msg:" + msg; 5 }; 利用Lambda表达式也可以…
所谓“迭代器”就是一种可以遍历(iterate over)一种极和中所有元素的机制.在Lua中,通常将迭代其表示为函数.每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一种状态,这样才能知道它所在的位置及如何步进到下一个位置.closure对于这类人无提供了极佳的支持,一个closure就是一种可以访问外部嵌套环境中的局部变量的函数.对于closure而言,这些变量就可用于在成功调用之间保持状态值,从而使closure可以记住它在一次遍历中所在的位置.当然,为…
一.lua函数赋值与函数调用         在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过这个变量来调用这个函数. foo = * end; --标准用法,函数赋值 * x end; --常见用法,等价于上面 如果函数只是作为另外函数的参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip =…
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State的时候创建的: TValue stac…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
1. 注册表 注册表是一个普通的table,我们可以将c函数中需要保存的状态都存储在注册表中,注册表是可以被多个c模块共享的. 由于注册表是一个普通table,我们同样可以在栈中对其进行操作,只是这个table的索引是由一个常量LUA_REGISTRYINDEX进行索引. 如何向注册表中存入一个值对: lua_pushstring(L, "hello"); lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "key"); lua_getfield…
Lua 用一个名为environment 普通的表来保存所有的全局变量.(更精确的说,Lua在一系列的environment 中保存他的“global”变量,但是我们有时候可以忽略这种多样性)这种结果的优点之一是他简化了Lua 的内部实现,因为对于所有的全局变量没有必要非要有不同的数据结构.另一个(主要的)优点是我们可以像其他表一样操作这个保存全局变量的表.为了简化操作,Lua 将环境本身存储在一个全局变量_G 中,(_G._G 等于_G).例如,下面代码打印在当前环境中所有的全局变量的名字:f…
结合泛型for的所有功能,写出更加简单,高效的迭代器. 1.迭代器和closure 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制.在Lua中用函数去表示它. 每调用一次,就返回下一个元素. 迭代器在两次成功调用期间,都需要保持一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何步进到下一个位置. closure为此提供了一个很好的机制,一个closure就是一种可以访问upvalue的函数. 这些变量就可用于在成功调用之间保持状态值,从而使closure记住它在一次遍历中所在的位置. 因此,一个典型的closu…
https://blog.csdn.net/z69183787/article/details/68490440 https://www.zhihu.com/question/21395848 https://www.zhihu.com/question/24084277/answer/110176733 喜欢看生肉的同学就不用看我的回答了,直接看R大的三篇回答,尤其是第一篇后面的回复部分. 我只是试着用大白话做个简单的整理,希望能更容易理解一点. 关于对象与闭包的关系的一个有趣小故事 (这篇的…
原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈.栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶.如图: lua的栈类似于以下的定义, 它是在创建lua_State…
何为虚拟机 用于模拟计算机运行的程序.是个中间层,它处于脚本语言和硬件之间的一个程序.每一门脚本语言都会有自己定义的opcode("操作码"),可以理解为这门程序自己定义的"汇编语言".一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码;而脚本型的语言,经过前端的处理之后,生成的就是opcode,再将该opcode放在这门语言的虚拟机中执行.虚拟机是作为单独的程序独立存在,而Lua由于是一门嵌入式的语言是附着在宿主环境中的. lu…
http://hzjavaeyer.group.iteye.com/group/wiki?category_id=283 上面这个url非常适合javascript初学者阅读,感谢原作者的分享 什么是script? A script is a series of instructions that a computer can follow to achieve a goal. A browser may use different parts of the script depending o…
Lua一直把虚拟机执行代码的效率作为一个非常重要的设计目标.而采用什么样的指令系统的对于虚拟机的执行效率来说至关重要. Stack based vs Register based VM 根据指令获取操作数方式的不同,我们可以把虚拟机的实现分为stack based和register based. Stack based vm 对于大多数的虚拟机,比如JVM,Python,都采用传统的stack based vm. Stack based vm的指令一般都是在当前stack中获取和保存操作数的.比…
php函数总结 1.普通函数 2.变量函数 function myfun($a) { echo $a; } $b = "myfun"; $b("test"); 3.匿名函数(可以实现闭包) 匿名函数(Anonymous functions),也叫闭包函数(Closures),允许临时创建一个没有指定名称的函数,经常用作回调函数(callback)的参数,当然也有其他应用情况 $func = function() { };//要带分号 $func() //调用 var…
11.异常处理 用户可以用自定义的异常处理类来扩展 PHP 内置的异常处理类.以下的代码说明了在内置的异常处理类中,哪些属性和方法在子类中是可访问和可继承的.译者注:以下这段代码只为说明内置异常处理类的结构,它并不是一段有实际意义的可用代码. <?phpclass Exception{protected $message = 'Unknown exception'; // 异常信息protected $code = 0; // 用户自定义异常代码protected $file; // 发生异常的…
在Chromium中.Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的.换句话说.就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI.这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题.当中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决.本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! <Andr…
Chromium除了远近闻名的多进程架构之外,它的多线程模型也相当引人注目的.Chromium的多进程架构是为了解决网页的稳定性问题,而多线程模型则是为了解决网页的卡顿问题.为了达到这个目的,Chromium的多线程模型是基于异步通信的. 也就是说,一个线程请求另外一个线程运行一个任务的时候,不须要等待该任务完毕就能够去做其他事情.从而避免了卡顿.本文就分析Chromium的多线程模型的设计和实现. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注. <And…
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数.如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud . lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆栈. lua_getfield void lua_getfield (lua_State *L, i…
Step By Step(Lua环境) Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为"环境".它被保存在全局变量_G中.    1. 全局变量声明:    Lua中的全局变量不需要声明就可以使用.尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误.我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了.见如下示例代码:   1 --该table用于存储所有已经声明过的全局变量名 2 local declaredNa…
Closure 类 用于代表匿名函数的类. 匿名函数(在 PHP 5.3 中被引入)会产生这个类型的对象.在过去,这个类被认为是一个实现细节,但现在可以依赖它做一些事情.自 PHP 5.4 起, 这个类带有一些方法,允许在匿名函数创建后对其进行更多的控制. 这个类不能实例化,里面主要有两个方法,都用来复制闭包,一个静态一个动态,下面分别详细讲解下这两个不好理解的方法. Closure::bind public static Closure Closure::bind ( Closure $clo…
什么是闭包?百度的答案: 闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块:这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量)."闭包" 一词来源于以下两者的结合:要执行的代码块(由于自由变量被包含在代码块中,这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)和为自由变量提供绑定的计算环境(作用域). 什么是闭包 "官方"的解释是:所谓"闭包",指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一…
创建新库出错如下: Native library pre-loader is trying to load native SQLite library "D:\wwwroot\localhost\xxx\bin\x86\SQLite.Interop.dll"... w3wp.exe Error: : Error occured and caught in Global.asax - LibGit2Sharp.NameConflictException: Failed to make d…
JavaScript闭包(Closure) 本文收集了多本书里对JavaScript闭包(Closure)的解释,或许会对理解闭包有一定帮助. <你不知道的JavsScript> JavaScript 中闭包无处不在,你只需要能够识别并拥抱它. 闭包是基于词法作用域书写代码时所产生的自然结果. 当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行. 无论通过何种手段将内部函数传递到所在的词法作用域以外,它都会持有对原始定义作用域的引用,无论在何处执行这个函数…
Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型.创建Object实例的方式有多种,接下来一一列举. 1. Object构造函数 person1的friends属性修改影响了person2的friends,但是person1的age属性修改并未影响person2的age属性. 原因在于:friends数组存在于Person.prototype中而非person1中,因此修改也会通过person2.friends(与person1.friends指向同一个数组)反映出来.而age属性在p…
一 命名空间模式 1 命名空间模式的代码格式 var MYAPP={ name:"", version:"1.0", init:function(){ } }; 2 命名空间的优点: 减少全局变量的数量, 避免命名冲突 3 缺点: 需要输入更多的字符,每个函数和变量前面都需要附加前缀 长嵌套名字需要更多的解析查询时间 var a=""; function addPerson(){ } function someVar="";…
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部. 闭包的特性: 1.函数内再嵌套函数2.内部函数可以引用外层的参数和变量3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收 HTML: <!-- li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引 --><ul id="testUL"> <li> index…
1.函数对象 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 秉承着一切皆对象的理念,我们再次回头来看函数(function).函数也是一个对象,具有属性(可以使用dir()查询).作为对象,它还可以赋值给其它对象名,或者作为参数传递. lambda函数 在展开之前,我们先提一下lambda函数.可以利用lambda函数的语法,定义函数.lambda例子如下: func = lambda x,y: x + yprint fun…
最近在网上查阅了不少javascript闭包(closure)相关的资料,写的大多是非常的学术和专业.对于初学者来说别说理解闭包了,就连文字叙述都很难看懂.撰写此文的目的就是用最通俗的文字揭开Javascript闭包的真实面目. 一.什么是闭包? 官方的解释是:所谓闭包,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分. 相信很少有人能直接看懂这句话,因为他描述的太学术.我想用如何在Javascript中创建一个闭包来告诉你什么是闭包,因为…