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CoolCTO - 创业者的技术合伙人
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iOS社交app技术合伙人笔试题
理想状况当然是找到有管理能力且还在写代码的架构师了,然而假设有这种人,他自己能发起项目了.你要拉上他还真难.满足一定条件就可以了,别追求完美. 还有比这更完美的吗?请生产这种机器人: 性格开朗(开朗≠外向),平易近人 表达能力好,易于沟通交流 有设计能力,有攻关能力 知识范围广,跨职能团队合作顺畅 在业界有一定视野或影响力,有好的人脉资源 有管理能力(经验≠能力),中后期能管好团队.顺利成长为管理者 没身体和家庭负担.能日夜加班赶工 在电脑上答题.发个email过去要求一小时内回复: 1.你想得…
我为什么要创建帮创业者找合伙人的缘创派(ycpai.com)?
我为什么要创建帮助创业者找合伙人的缘创派(ycpai.com)? 在我发出第一条离开CSDN出来创业的微博后,感谢各位朋友的鼓励.很多朋友问我一些问题,我在这里一并回答,并简单阐述一下我的理念. 问:缘创派是什么? 答:缘创派就是帮助想做互联网创业的朋友找创业合伙人的一个工具.他可以让你跨越朋友.同事和同学的圈子,来找志同道合的创业者. 问:为什么叫缘创派,域名为什么是ycpai.com? 答:创业找合伙人其实和找对象差不多,也是需要有缘分的,如果您信奉这点,我们就是这类人,我们这类人可以叫“缘…
技术型创业者easy遇到的三大问题
关于创业这事儿.由于经历的事情实在是太多了,所以真是想到哪儿写到哪儿. 这一篇算是<杂记>的番外篇.我今天想说的东西太多了,实在是非常想和很多其它人讨论讨论关于创业的事情. 这样的感觉就像是一个刚刚从战场上回来的大兵,想拽着全部人跟他们讲战场上的故事一样. 我事实上还是想说说关于创业项目选择的事情.这源于我昨晚见到的一个技术大牛. 技术大牛是兰州人,由于我也是西北人.所以跟他见面算是自来熟. 大牛虽然不善言辞.可是保留着最纯真的西北汉子的特点:爱喝酒.所以,虽然近期我胃非常不舒服.但还是跟他喝…
对于"第一次创业者"应该给什么样的建议
转:其实我创业也不是很成功(目前属于第二次).目前为止,基本保证家里足够温饱和足够温馨,偶尔奢侈,但是我坚持走技术路线,不做土豪(因为做不了). 我创业的口号是:成全别人,累死自己!! 有人问,创业混的还可以的标准什么?我总结如下: 1.超级型.大家看看马云就知道了,包括各种IT企业的大咖,不过能达到他们这个程度几率比中500万还小. 2.标准型.一般有自己的公司,稳定的业务,以及目测至少十年内能保持2%-10%的利润增长点 3.不按套路型.创业不一定要有自己的公司,很多淘宝或者自媒体牛…
【CTO辩论会】移动开发人员忠于技术or 背离技术
第一期CTO辩论会结束后,大家在微信群中讨论,学什么编程语言好.有位官人直呼"劳力者治于人,苦差,不学也罢". 在IT.科技变革世界的今天,移动开发人员成为一个很时髦的工种. 就连老家的爷爷奶奶都知道,程序员挣钱多,BAT待遇好,创业的孩子差不了. 可是,技术人已经不是单纯的工匠,他们正高速背离自己原本的身份.像很多其它元化的商业身份扩展:老板.管理者.商人等等.总之,在这个时代,技术人面临的诱惑和机遇爆发了. 热爱技术.享受技术带来的成就:也背负着技术.在每一个难熬的关卡被技术所折磨…
从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app
[导读]前端时间,一篇“从产品经理的角度算一算,做个app需要多少钱”的文章在网上疯传,可见大家对互联网创业的热情!这次,从一名技术经理的角度再给大家分析一下,如何使用跨平台开发技术为你节省上百万的开发成本.所谓“跨平台”开发技术,就是使用一种语言和一种开发工具同时支持几种不同的手机/平板设备,这样做不仅仅省钱而且开发效率高,可以让你更快的推出新版本和新功能! 作为一名软件工程顾问,我曾参与过很多的项目,主要为软件团队进行开发工具和方法论方面的咨询/培训/指导,我接触过不下100个各种类型/大小…
10月15日 | 云栖大会“淘宝移动技术实践&开放论坛”来了!
参会报名链接:http://baichuan.taobao.com/marketing/yunqi#?baichuan_channel=cnblogs 顺应移动互联网消费升级趋势, 淘宝作为移动领域的大型航母, 业务上取得了突飞猛进的发展. 月活用户3亿+,平均每天打开7次, 不再限于购物,更是社交商业平台, 这,就是今天的淘宝. 在业务飞跃的背后, 淘宝移动技术经历了全面升级, 不断推动业界研发模式持续发展. 淘宝移动技术 三大容器,五大解决方案首次整体亮相! Atlas(动态部署).AC…
OpenGL核心之SSAO技术解说(一)
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在使用引擎开发产品时,我们常常会使用环境光作为游戏场景的太阳光使用.环境光照是我们添加场景整体光照中的一个固定光照常量.它被用来模拟光的散射(Scattering).在现实中.光…
新书《Cocos2dx 3.x 3D图形学渲染技术讲解》问世
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 历经一年的书稿终于要问世了,这本书主要是介绍了Cocos2dx中的3D图形学渲染技术以及模型加密算法实现,虽然Cocos在3D这块做的不完整,但是它对于初学者学习3D渲染非常有帮助. 本书主要介绍C…