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PS学习笔记 常用快捷键 快捷键 功能 Ctrl+T 自由变换 Ctrl+Alt+Shift+T 复制图层+再次变换 Alt+Del 以前景色填充 Ctrl+Del 以背景色填充 Ctrl+I 反相 图层相关 Ctrl+Shift+N 新建图层 Ctrl+J 复制图层 Ctrl+E 向下合并 Ctrl+Alt+Shift+E 盖印图层 Ctrl+G 图层分组 选区相关 Ctrl+Enter 路径形成选区 Ctrl+D 取消选区 滤镜相关 Ctrl+F 再次执行滤镜 去水印 多种方法1.框选后右键…
PS学习笔记(09) [2]马赛克背景 找一张图片.然后新建图层,让前景色背景色恢复到默认的状态(黑.白) 在新建图层上填充黑色-->滤镜-->渲染->云彩 像素化-->马赛克(数值可根据自己所需) 滤镜-锐化-进一步锐化. 再调节不透明度和填充即可.          [1]银色是一种近似银的颜色,并不是一种单色,而是渐变的灰色. [2]一个是银不是一种单一的颜色,所以说所谓金属质感都是由一些渐变来体现的,第二个我们得到实际上银色就是灰色,要得到银色就是吧图变成灰色的.   [3…
PS快捷键大全(转自UI中国PS教程) 摆脱鼠标流就靠这张图了!!!! 查看图像 使用导航器查看图像 选择窗口-->导航器 菜单命令 使用缩放工具查看图像 ctrl++ 以画布大小放大图像 ctrl + - 缩小 ctrl + 0 充满整个画面 使用抓手工具查看图像 在使用除抓手工具时可以按住空格拖曳鼠标拉动图像 画布旋转查看图像 使用旋转视图工具 (R) ,双击工具箱中图标可恢复原来形状 应用辅助工具 使用标尺定位图像 CTRL + R 或者 视图-->标尺 网格的使用 视图-->显示…
准备素材 开始制作 用PS新建一个国际通用纸张大小的画布 分辨率可以调为72 改变背景色 插入图片 水平居中对齐 插入木质素材 放大 覆盖之前的素材 调整图层顺序 创建剪切蒙版 对木桩添加曲线 设置立体效果 创建剪贴蒙版 只作用于木桩上 添加素材 添加图层样式 选择内阴影 选择外发光 选择圆角矩形 选择直接选择工具 选择删除锚点工具修图 删除锚点 然后用直接选择工具调整 复制图层  填充为白色 添加图层效果 内发光 填充调节为0  然后再调内发光 插入岩石素材 覆盖 创建剪贴蒙版 添加图层蒙版…
素材: 新建画布 插入图片素材 调整和画布一样大小 喜欢彩色的 可以加照片滤镜 喜欢黑白的可以加黑白滤镜 也可以添加自己喜欢的文字 在窗口中选择时间轴 创建视屏时间轴 图中标记得就是每秒能播放30张 如上图,鼠标左键拖动 可以改变时间 鼠标左键拖动时间条 依次排列 拖动下图标识 可以调节大小 下面设置图片之间过渡效果 还可以添加音乐 出现以下这种情况的就是版本的不合适或者是破解版的 需要注册 正版 如果是正版的添加上去 自己看看 琢磨琢磨保存就好了 导出 PS真心很强大 要学的还有很多 2018…
素材 红烧肉 生菜 洋葱 目标效果 开始操作: 首先打开PS,将红烧肉素材放入  将红烧肉单另扣下来(用快随选择工具 按住Alt键是减选  抠图时  将画布放大 细细的扣) 然后创建一个和当前选区大小相同的文件  选好选取之后 shift+F6羽化一下 Ctrl+C复制 Ctrl+N新建文件  点击确定  Ctrl+V粘贴 Ctrl+B 色彩平衡调试 效果 调整 让肉质看的鲜艳 Ctrl+U 调出色相饱和度   微调饱和度 Ctrl+L 调出色阶  调亮 细节处理,将焦掉的部分羽化减淡 用套索工…
素材 大象 尘埃 裂纹 沙子 土地 正式操作: 打开PS 新建一个文件 选国际标准纸张  给分辨率为72(分辨率越大越占内存) 然后确定  将图片旋转90度(图像——旋转——(顺/逆)90度) 下面选择渐变工具 在左侧工具栏里 如下图,选择第一个(前景色到背景色渐变) 下面改变前景色为浅灰色  背景色为深灰色 然后选择线性渐变 如下图方式拉出来 接下来将我们的素材拖入到PS中  调整的大小和位置后 点击回车(按住shift 拖动图片拐角 等比例放大放小) 然后将土地以同样的方式拖入 但是,大象应…
准备素材 1. 2. 3. 4. 最后效果图: 在PS中打开四个图片 另外新建一个文件 用魔棒工具抠图 点击白色位置 右键选择反向 右键人物 选择拷贝的图层 重复,将四个图片扣好 拖到新建的文件里 如图: 选择窗口里的时间轴 选择创建帧动画 点击复制 如下图重复操作设置其他 1 2 3 4 点击缩略图下面的箭头修改时间为0.08秒 保存 完成 2018.06.02  14:21:24…
首先准备素材 用ps首先打开素材一 首先对图片去色 快捷键:shift+Ctrl+u 调整色阶 设置高斯模糊: 另存为psd格式,命名为叠加的对象 再次打开素材一,把佩奇拖入到图层里,并调整大小,旋转 将小猪佩奇图层设置为正片叠底 对小猪图层设置滤镜 选择我们之前做的叠加图片 双击图层进入图层样式 然后在复制一遍小猪图层,以调整透明度 附上另一个作品 2018.05.31    12:21:10…
1)选择所有图层: Ctrl+Alt+A2)查找层:ctrl+alt+shift+f,需要在层面板输入查找层名,可自动查找层:3)隔离层:可将选择图层,更改为隔离,只对选择的层编辑:注:图层面板中有一个“隔离开关”,当此按钮为红色时,表示显示隔离层. 调整边缘:ctrl+alt+r,图像中必须有选区,可对选区边缘设置半径.平滑.羽化.对比度等. 修改:1)边界:将选区扩边2)平滑:对矩形可实现圆角效果.3)扩展:对选区以中心向外扩展指定像素4)收缩:对选区以中心向内缩小指定像素 选取相似:在已有…
Photoshop滤镜的安装 Photoshop滤镜的默认格式为.8bf(也有些滤镜为exe格式的可执行文件),如果你下载的是压缩包,请解压之后再安装. 方法一: 如果你下载的滤镜为exe的可执行文件,那么只需双击文件,将滤镜安装到Photoshop的安装目录下的即可(如:C:\Program Files\Adobe\Photoshop CS6\Plug-ins). 方法二: 如果你下载的滤镜为.8bf格式,则直接将.8bf文件复制到Photoshop的滤镜目录下即可(一般路径为X:\Progr…
书籍推荐: <设计之下>这本APP设计书字里行间都透露出了真实,作者能将其工作流程和方法分享出来,实在值得尊敬.通过这本书全面了解了真实的设计工作是怎么做的,今后可以用到自己的工作中.赞! <移动设计>作者们基于多年的实践经验,针对移动产品交互设计的具体问题,对以用户为中心的设计理念进行了很好地阐释和解读,可以帮助更多新人行的从业者们尽快掌握移动交互设计的门道. <GUI设计大家谈>由Iconfans创始人Iconsbox联合Zhar.Omega.Caijiahong.…
[1]PS,文件-脚本-删除所有的空图层.   [2]设计师与美工的区别? 设计在于有思路了再去找素材, 美工在于有素材后再去设计 (思路是在大量的设计上,才累计出来的.)   [3]如何知道一张图片是否适合自己使用? 设计师筛选图片 1.1 清晰图 不清晰的都不要 1.2 分辨图 打印还是网页. 1.3 图片大小   []需要收集平时看到的一些图片,以及做好素材的整理,保证能立刻就能使用.     []背景橡皮擦. 注意一下背景橡皮擦的光标,光标中间有一个“+”的坐标,当“+”光标位置在要擦除…
1 去水印 祛痘 祛斑 2 新建画布,素材拖到ps中,图层 3 钢笔抠图,直线点,圆弧拖,遇到拐角按alt,ctrl+回车键将扣的图变为选区,ctrl+j复制一层上来 4 证件照换底…
结合网上的教程和素材,试试水. 备注申明:图片和教程 均来自网络PS家园网(www.psjia.com),如有侵权,请联系本人,马上删除.…
ps软件及教程,这些东西,你应该要花一辈子来消化.…
一. 选区的基本操作 快速选择选区与反选选区.取消选区 选择-->全选 或者 CTRL + A  反选CTRL + SHIFT + I ,取消选区 CTRL + D, SHIFT 执行等比例操作, ALT执行从中心操作 添加选区与减去选区 在上面的属性栏中选择添加或者减去 羽化选区 选区属性栏和选区-->右击羽化都可以 羽化可以让边缘变的模糊 精确选择选区与移动选区 很多选区工具都是个笼统选择的 如 魔棒工具 用户可以通过调整参数(容差)的方式提高选区的精确度 (容差简单理解就是色彩相似度)…
在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度. HSB模式对应的媒介是人眼.HSB模式中S和B呈现的数值越高,饱和度明度越高,页面色彩强烈艳丽,对视觉刺激是迅速的,醒目的效果,但不易于长时间的观看.以上两种颜色的S数值接近,是强烈的状态.H显示的度是代表在色轮表里某个角度所呈现的色相状态,相对于SB来说,意义不大. 光色三原色:红.绿.蓝单色光的概念是指光波的频率一定,具有单一频率的光波都叫单色光.而确定色光三原色的因素则在于人…
ui到底是什么? 很多同学不知道ui是什么,以为画个ICON图标就是做ui了,导致很多人都忙着画各种各样的图标.这样很容易让那些新人们走错路,最后我想说的是icon不是全部,不要沉迷其中,要学的还有很多. 下边我们先说说ui到底是什么? User Interface(用户界面),简称ui,是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计. UI设计分三个分支: 1.研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业.包括(网页设计…
1.使用缩放工具时是对文档窗口进行的缩放,它只影响视图比例:而对图像的缩放则是指对图像文件本身进行的物理缩放,它会使图像的内容变大或变小. 2.分辨率是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi). 分辨率分为以下几种:①图像分辨率 ②设备分辨率 ③输出分辨率 ④屏幕分辨率 ⑤位分辨率 3.像素和分辨率是两个密不可分的重要概念,它们的组合方式决定了图像的数据量. 4.如果图像用于屏幕显示或者网络,可以将分辨率设置为72像素/英寸(ppi),这样可以减少文件的大小,提高传输和…
http://www.360doc.com/content/12/0107/21/6932394_177976138.shtml 填充前景色 前景色是ALT+DELETE,背景色是CTRL+DELETE…
基本快捷键: ctrl + 放大 ctrl - 缩小 ctrl 空格键 放大工具 ctrl 0 适合屏幕大小 ctrl 1 显示实际大小 ctrl n 新建画布 ctrl v 移动工具 按住alt键 复制图层 新建画布 图片的两种类型:位图和矢量图 保存格式:psd(一般用作备份.淘宝不可用).jpeg(常用).gif(动态图).png(透明海报) 移动工具 经常用于:移动图层.图层选择.复制图层.图层对齐 对齐方法: 顶部对齐 垂直居中 底部对齐 居中对齐 左.右对齐…
1.通道抠图:http://www.16xx8.com/photoshop/tongdaokoutu/…
PS学习视频(全) https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=28554&term_id=100014572&taid=134969347305354&vid=d14005amlcj https://ke.qq.com/course/28554#term_id=100014572 https://ke.qq.com/course/6677#term_id=6677…
前端网页设计+静态实现案例 放一个2天半内给某公司完成的(设计 + 静态实现)的案例吧,静态阴影用CSS3实现的http://www.cnblogs.com/MuYunyun/p/5693615.html,我最开始设计的时候就想好要用什么实现,各个框的大小是多少(精确到1像素),以及颜色搭配等等. 还有很多素材我就不演示了,设计了好些网页模板,如果有大家想用PS进行网页制作,欢迎大家交流. 很多人做前端只是掌握了最基本的切图(甚至连切图都有不会的),就连小小改动都要麻烦设计师,这就大大浪费了时间…
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工作的一个小结,也是对自己知识的一个梳理,之前特别喜欢记在本子上,不过长期的不用,就会发现记在本子上很容易就忘,所以后面开始写博客.首先,它并不单单是对自己的一些技术心得的总结亦或是一些技术讨论,更重要的是对自己不断学习提高的一种要求和检验,一种技术沉淀.其次,通过技术博客我们可以彼此分享一些技术经验…
溶解: ------------- 变暗:当使用该模式时,图像中的颜色或物体,总是其中颜色比较深的覆盖比较浅的,而数值相同或更深的像素不受影响.但记住,是上层针对下层,也就是说要有两个图层才有用 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部.她的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色.其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0.因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接…
I.JVM进程的生命周期 JVM实例的生命周期和java程序的生命周期保持一致,即一个新的程序启动则产生一个新的JVM进程实例,程序结束则JVM进程实例伴随着消失.那么程序启动和程序终止就是JVM实例生命周期的两个边界,两个边界点可以这么理解:一个拥有程序入口(main函数)的class在执行main方法时,相应的JVM就被创建了(即JVM生命周期的起点),当由此main函数启动的所有非守护线程都终止时,JVM即退出(JVM实例生命周期的终点).举个实例来描述一下JVM实例的生命周期: (1)…
关于PS学习的一些基础知识.PS用了很长时间了,从来就没有明白过到底在做什么.今天看了视频,发现原来自己根本不会PS,其实本来也未曾会过.以前自己使用PS做一些工作,也仅限于裁图片,调一下亮度对比度,比较高级的还用过一些批处理,制作过一些宏快捷键...想起这些,对自己有个评价:PS初级吗,不太像会使用宏和批处理难道不高级吗?难道不初级吗,连图层是什么都不知道,还经常疑惑为什么在画布上拖一块图,而它死活就是不动!唉..最近听得课也不少了,有个讲师说过一句话觉得不错:没有基础知识的话,能走,勉强能跑…
PS:Spring中有各种的Templeate,比如jdncTemplate,主要是为了避免各种模板的代码,抽象出来的 PS: @Configration.@Bean是用来替代xml那种解析方式 PS: ApplicatonContext加载所有的bean,加载原则的get/set PS:Spring管理下 bean的声明周期 PS:Spring4 的模块 PS: 建议使用自动装配的机制 PS: @Component 会默认以类名第一个字母小写作为id名字,  表明该类会作为组件类 PS: @C…