1. 创建项目组,并添加一个Console Project和Activity Library,在Activity Library的项目中添加CodeActivity1和CodeActivity2,最终结构如下图所示: 2. CodeActivity1和2的代码如下: public sealed class CodeActivity1 : CodeActivity { // Define an activity input argument of type string public InArgu…
1. 修改workflow1.xaml,添加Flowchart,添加Flowdesicion,添加CodeActivity2,并且名字改为下图所示: 2. CodeActivity1和2的代码如下: public sealed class CodeActivity1 : CodeActivity { // Define an activity input argument of type string public InArgument<string> Text { get; set; } /…
1.no fatigue indefatigable([indi'fætigәb(ә)l] adj. 不知疲倦的)来自faigue,in-是反义词缀:后缀-able表示able to be,因此indefatigable指unable to be fatigued.名词是indefatigability (n.不疲劳,不屈不挠). 2.how simple can one be? ingenuous([in'dʒenjuәs] adj. 坦白的, 正直的, 天真的)是一个褒义词,尽管它有同义词n…
按照故事板的用语,应用中的一个界面屏幕被称作一个”场景(Scene)",以后添加额外的场景时,停靠区中将有另一个部分. 一,新建立一个工程,如图所示. 二,选中Main.storyboard.如图所示. 三,在storyboard场景上拖入一个button,并命名为"firstButton". 四,点击辅助窗格按钮,使Xcode底部显示ViewController.h文件. 五,如图,为firstButton添加按钮点击事件.(control+选中按钮,拖动到.h文件) 六,…
-->事件冒泡和捕获-->事件监听-->阻止事件传播 一.事件冒泡和捕获 1.概念:当给子元素和父元素定义了相同的事件,比如都定义了onclick事件,点击子元素时,父元素的onclick事件也会被触发.js里称这种事件连续发生的机制为事件冒泡或者事件捕获.IE浏览器:事件从里向外发生,事件从最精确对象(target)开始触发,然后到最不精确的对象(document)触发,即事件冒泡 Netscape:事件从外向里发生,事件从最不精确的对象(document)开始触发,然后到最精确对象(…
1.事件监听机制:       A:事件源          事件发生的地方       B:事件             就是要发生的事情       C:事件处理       就是针对发生的事情做出的处理方案       D:事件监听       就是把事件源和事件关联起来 2.举例:人受伤事件. 事件源:人(具体的对象)         Person p1 = new Person("张三");         Person p2 = new Person("李四&qu…
项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子. 首先新的CCNode自带了一个 _eventDispatcher:EventDispatcher, 和ActionScript 3 里面的EventDispatcher是一个词,所以可想而知,功能应该是一致的,其职责应该是事件的分发与接收,后续可以研究下它是否支持时间冒泡. 在之前的init()中加入如下代码,可以…
采用事件监听的好处 以用户注册的业务逻辑为例,用户在填写完信息表单后,提交信息到后台,后台对用户信息进行处理,然后给用户返回处理结果的信息. 如上图所示,用户在注册时,后台需要处理一些系列流程,实际业务逻辑可能更加复杂.这样写很直观,但是不利于后期新业务逻辑的添加. 如果采用事件监听的模式,上面的流程就可以变成如下: 用户在注册的过程中,发送一个信号给监听对象,而这个信号就是用户正在注册的事件,监听对象在收到信号时,就会在后台处理这些流程,如果采用异步事件处理的方式,用户的主干逻辑可以快速完成,…
//服务端 socket.on('test', function (name, fn) { console.log(name) //输出yes fn('woot'); }); //客户端 socket.emit('test', 'yes', function (data) { console.log(data); // 输出 'woot' });//emit(eventName,参数1,参数2) //传给服务端eventName事件回调函数的参数…
续上 触摸事件 - 当用户触摸屏幕时触发(敲击和滑动) 滚动事件 - 当上下滚动时触发 方向事件 - 当设备垂直或水平旋转时触发 页面事件 - 当页面被显示.隐藏.创建.载入以及/或卸载时触发 一.初始化事件 1. ready 事件 页面载入完毕 $(document).ready(function(){ //your code here... }); 2. 页面载入完毕事件二 pageinit $(document).on('pageinit','#pageone',function(){ /…