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cocos 使用bindings-generator脚本代替了toLua++. 编写效率大大提高. 具体的在本机中分享:http://note.youdao.com/noteshare?id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9 bindings-generator脚本的工作机制是: 1.不用挨个类地写桥接.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,告诉脚本哪些类的哪些方法要暴露出来,注册到Lua环境里的模块名是什么2.摸清了toLua++工具的生成方法,改由Pyt…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用. 教程基本环境: 1.使用引擎是v3.3 beta版本 2.开发环境:OSX Yosemite 3. Cocos code IDE 4. Xcode 6 1.在Mac上用Cocos code IDE 写lua还是比较便利的,我们用cocos…
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发了cocos-lua项目,基于lua gc管理c++对象的生命周期. cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule.sche…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
项目需要一个从excel导出lua配置表的工具,之前的工具是主程写的,效率极差,i7 CPU 一次全部导出要花掉1个多小时.匪夷所思的是,这么渣的效率,居然用了整整一年.当 然,中途有人反映效率差,主程直接无视了,随着呼声越来越高,主程终于有空行动了. 一天下来,主程宣布,其工具效率提升了近50%,并且说了很多非专业人士听不懂的话,什么换库了,什么小文件没法提速,什么python效率就是这么差…… 当即就有同志体验了改进过的工具,导出某几个文件速度的的确确,确确实实,实实在在提升了50%,于是公…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…