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【
WinAPI——模拟正弦波
】的更多相关文章
WinAPI——模拟正弦波
/*************************** * * 程序名称 : 模拟正弦波 * 作 者 : doodle777 * 版 本 : 1.1 * 日 期 : 2012-10-19 * 说 明 : 1.1--解决了闪屏问题 * ***************************/ #include<Windows.h> #include<math.h> #define NUM 1000 #define PI 3.14159 LRESULT CALLBACK WndPro…
如何使用C#操作WinAPI
Windows API是对Windows操作系统的API函数,在C#中调用Windows API的实质是托管代码对非托管代码的调用. 主要使用的格式就是: using System.Runtime.InteropServices; namespace TestWinAPI1{ class Program { static void Main(string[] args) { Beep(100, 100); } [DllImport("kernel32", CharSet = CharS…
Model-Agnostic Meta-Learning for Fast Adaptation of Deep Networks(用于深度网络快速适应的元学习)
摘要:我们提出了一种不依赖模型的元学习算法,它与任何梯度下降训练的模型兼容,适用于各种不同的学习问题,包括分类.回归和强化学习.元学习的目标是在各种学习任务上训练一个模型,这样它只需要少量的训练样本就可以解决新的学习任务.在我们的方法中,模型的参数被显式地训练,使得少量的梯度步骤和少量的来自新任务的训练数据能够在该任务上产生良好的泛化性能.实际上,我们的方法训练模型易于微调.结果表明,该方法在两个few shot图像分类基准上都取得了最新的性能,在少镜头回归上取得了良好的效果,并加速了基于神经网…
使用WinAPI全局热键注册和全局模拟按键
一.全局热键注册 1.先引用DLL [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")] //导入WinAPI public static extern bool RegisterHotKey( //设置热键 IntPtr hWnd, // 窗口句柄,一般使用Handle属性 int id, // 区别热键的ID号,这个可以随便写,只是用来区分不同热键 uint fsModifiers, // 修正键用户接下哪些键是发生 可能…
STM32 使用DMA+DAC+TIMER 输出正弦波
之前已经简单论述过,根据我个人菜鸟的了解与认识,对之前的知识进行整理回顾: DMA:我的理解就是一个通道,或者是一座桥梁.在静态内存到静态内存,或者外设到静态内存间的一个通讯的通道.建立这个通道的好处是:可以抛开CPU,不占用CPU的资源,直接使用这块内存的内容,速度也会加快. DAC:STM32F103中有两个DAC,可以同时使用.DAC的作用就是将数字量转化为模拟量(电压),在这就不作太多的讲解. TIMER:定时器.不作讲解. 那么对于使用DMA+DAC+TIMER产生正弦波的原理或过程,…
WinAPI【远程注入】三种注入方案【转】
来源:http://www.cnblogs.com/okwary/archive/2008/12/20/1358788.html 导言: 我 们在Code project(www.codeproject.com)上可以找到许多密码间谍程序(译者注:那些可以看到别的程序中密码框内容的软件),他们都依赖 于Windows钩子技术.要实现这个还有其他的方法吗?有!但是,首先,让我们简单回顾一下我们要实现的目标,以便你能弄清楚我在说什么. 要 读取一个控件的内容,不管它是否属于你自己的程序,一般来说需要…
WINIO64位模拟键鼠操作
最近玩游戏有点入迷,心急升级经验,于是某天开始"挂尸体",一系列手动操作之后决定写一个外挂,模拟一系列键盘和鼠标操作,没做过游戏winform也用得少,开始以为只要简单调用winApi的键盘和鼠标就能够实现...结果 后来才发现游戏一般都禁用了winAPI,最后找了一个驱动级的模拟PS2端口的三方库(WinIO),因为是64位的电脑涉及到数字证书之类的比较麻烦,不过最后好歹都实现了需要的功能,里面写了一些截取屏幕指定坐标图片与采集的图片做对比, 以实现什么时候该点什么时候不该点的判断,…
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(四)
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!最近莫名被基友忽悠着进舰坑了,加上要肝LL活动,又碰上公司项目紧张经常加班,这一章发得比以往时候来得更晚一些,抱歉啊. 上一章我们实现了BeatObjectManager等几个类,让游戏可以播放预设好的谱面了.这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入音频系统,最后部署到移动平台上,让游戏可以玩起来. 本章的难点是物件判定的流程设计,和对物件判定逻辑的理解. 关于音频系统,我采用了一个第三方的非开源库,严格意义上讲和Cocos2dx基本无关,可以选择性跳过…
WINAPI实现简易扫雷游戏
//扫雷 #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <strsafe.h> #include <time.h> //格子区域大小(DIVISIONS * DIVISIONS) #define DIVISIONS 20 //地雷数 #define MINECOUNT 40 //消息处理 LRESULT CALLBACK DealMessage(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM…
用C代码简要模拟实现一下RPC(远程过程调用)并谈谈它在代码调测中的重要应用【转】
转自:http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/44947925 版权声明:本文为博主原创文章,转载时请务必注明本文地址, 禁止用于任何商业用途, 否则会用法律维权. http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/44947925 说明: 本文仅仅是一种模拟的RPC实现, 真正的RPC实现还是稍微有点复杂的. 我们来看看下面这个常见的场景: 在某系统中,我们要对某一函数进行调测, 但是, 很难很难构造出这…