不同的compiler在编译的过程中对于存储的分配可能略有不同,但基本结构大致相同. 大体上可分为三段:Text段.Data段和BSS段. text段用于存放代码,通常情况下在内存中被映射为只读,但data和bss是可写的. 数据存放通常分成如下几个部分: 1.栈:由编译器自动分配,保存函数的局部变量和参数. 2.堆:一般由程序员动态分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,例如malloc.它不同与数据结构中的堆,它更类似于链表. 3.全局区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的…