Static Final用法】的更多相关文章

1.使用范围:类.方法.变量.2.区别和联系:2.1.static 含义:静态的,被 static 修饰的方法和属性只属于类不属于类的任何对象.2.2.static 用法:2.2.1.static 可以修饰[内部类].方法和成员变量.2.2.2.static[不可以修饰外部类].[不可以修饰局部变量](因为 static 本身就是定义为类级别的,所以局部级别的变量是不可以用 static 修饰的).2.3 final 含义:[只能赋值一次]的.2.2.final 用法:2.2.1.final 修…
一.final数据 在 java编程语言中,有时候需要告知编译器一段数据是不变的编译期常量.对于这种情况,编译器可以将此常量值带入需要用到它的计算式子当中,这种在编译时 执行计算式的方法减轻了运行时的开销.通常,这类常量数据都是基本类型的数据,并赋予关键字final,同时在对此常量定义时需要进行赋值. 值得注意的是:对于基本类型,使用final关键字将使数值恒定不变:而对于对象引用,final则是使引用恒定不变.一旦引用被初始化为指向一个对象时,它也就无法再指向另外一个对象,然而该对象本身是可以…
static的用法:修鉓符,修鉓属性,方法,代码块a1.修鉓属性:该属性是一个静态的属性,叫类的成员(没有static修鉓的属性叫实例的成员,调用时用:对象名.属性),调用:类名.属性.a2.修鉓方法:该方法是一个静态的方法,调用时用:类名.静态方法(),没有static修鉓的方法叫实例的方法,使用对象名.普通方法();a3.修鉓代码块:该代码块是一个静态代码块,在整个程序运行过程中只执行一次.比构造方法优先执行.注意:static可以用来修鉓内部类,不能修鉓外部类 静态的方法不能直接访问非静态…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变.其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中.这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值. 当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的…
前言 对Static.final.Static final这几个关键词熟悉又陌生?想说却又不知怎么准确说出口?好的,本篇博客文章将简短概要出他们之间的各自的使用,希望各位要是被你的面试官问到了,也能从容的回答... static 加载:static在类加载时初始化(加载)完成 含义:Static意为静态的,但凡被static 修饰说明属于类,不属于类的对象. 可修饰:Static 可以修饰 内部类.方法.成员变量.代码块. 不可修饰:Static不可修饰外部类.局部变量[static 属于类的,…
前言 对Static.final.Static final这几个关键词熟悉又陌生?想说却又不知怎么准确说出口?好的,本篇博客文章将简短概要出他们之间的各自的使用,希望各位要是被你的面试官问到了,也能从容的回答... static 加载:static在类加载时初始化(加载)完成 含义:Static意为静态的,但凡被static 修饰说明属于类,不属于类的对象. 可修饰:Static 可以修饰 内部类.方法.成员变量.代码块. 不可修饰:Static不可修饰外部类.局部变量[static 属于类的,…
static静态,作为修饰符,最初是由c引入,一开始static表示退出一个块后依然存在的局部变量.随后,static表示不能被其他文件访问的全局变量和函数.到了C++和java,static表示属于类且不属于类对象的变量和函数. 从具体用法来看,主要用到5个方面. 一.静态域. static修饰类的域(字段,成员变量),被static修饰的域在类中只有一个,它属于类,也称为类域.它只能被类操作,不能由对象操作.比如 pubic class Employee { private static i…
final: final可以修饰属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写: final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):但是对于对象句柄(亦可称作引用或者…