话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_push*配合以达到目的.现在我们来试试用Lua调用C++数据. C++数据类型映射到Lua C++中数据类型有这么几种:1.内建的int.float等:2.指针,如void *.int *.int (*fun)(int, int)等:3.用户自定义的class.strcut等.Lua中C API支持操作…
假设lua中: name="gzw" id=17010805 sex=man tab={ num=100, str="hello" } foo_one=function() print("不带参数的foo()被调用了") end foo_two=function(num) print("num=",num) return num end 接下来要在C++中调用lua. 首先看调用全局变量: int main() { lua_S…
ListView使用的是自定义适配器,列表项的布局文件中含有文本和图标,实现文本区域和图标区域的点击事件. 实现思路:在自定义适配器MyArrayAdapter 类型中自定义接口和接口方法,分别设置文本区域和图标区域的OnClickListener,然后在activity界面中MyArrayAdapter实例实现这个接口. 1.listitem布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa…
当QList<T>容器中的数据用qDebug() 打印时 ,假如 T 是内置类型(int  float ...)与 打印一个字符串使用完全一样,假如T 是一个CustomerClass 那么就得重载该类的<< 运算符.有这样一个 LogLat 类定义如下 class LogLat { ///[1]不可以将operator<< 定义为成员函数,应该将其声明为友元函数 friend QDebug& operator<<(QDebug &debug…
[转]shell编程下 特殊变量.test / [ ]判断.循环.脚本排错 第1章 shell中的特殊变量 1.1 $# $# 表示参数的个数 1.1.1 [示例]脚本内容 [root@znix ~]# cat /server/scripts/show2.sh #!/bin/bash echo $1 $2 $# if [ $? == 0 ];then echo "OK" fi 实例1-1 执行的不同结果 [root@znix ~]# sh  /server/scripts/show2.…
话接上篇.成功配置好Qt+Lua+toLua后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类.直接看代码吧. #include "include/lua.hpp" #include <QWidget> #include <QApplication> #include <QFile> #include <QDebug> static int tolua_new_QWidget(lua_State* pState) { QWidget* wid…
偶然间看到Lua这种脚本语言,有点兴趣,简单学习了一下. 发现Lua与C++之间可以实现非常强的交互性.Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数.由此可以引发出很多奇思妙想了. 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能.当然,也看你具体怎么用. 笔者经常使用Qt,故准备将Qt和Lua结合在一起.想象一下在Lua脚本中调用如下代码: w = QWidget:new() w:show() 然后弹出一QWidget的窗口,是多么感人的一件事情呀. 好,下面开始配置环境吧.…
Lua与C++之间可以实现非常强的交互性.Lua中可以使用C++中的函数,C++中也可以使用Lua中的函数.由此可以引发出很多奇思妙想了. 简单来说,Lua动态的特性补充了C++的功能.当然,也看你具体怎么用. 笔者经常使用Qt,故准备将Qt和Lua结合在一起.想象一下在Lua脚本中调用如下代码: w = QWidget:new() w:show() 然后弹出一QWidget的窗口,是多么感人的一件事情呀. 好,下面开始配置环境吧. 1. 下载Lua 5.1.目前的最新版本是5.2,但是因为使用…
Qt webKit可以做什么(四)--实现本地QObject和JavaScript交互 Qt webKit可以做什么(四)--实现本地QObject和JavaScript交互…
上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> using namespace std;   extern "C" { #include <lua.h> #include <lauxlib.h&…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…
通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++这种静态类型语言中?lua是有GC机制的,这与C++手动管理内存相悖.如何解决这些问题呢?lua用一个抽象的栈与宿主语言交互,栈中的每一条记录都可以保存lua值.无论何时,我们想要从lua请求一个值,调用lua,被请求的值将会被压入栈. 栈是由lua来管理的,垃圾回收器知道哪个值正在被C使用(如果从…
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项目,客户端和服务器都用了lua,各种玩法是让我眼界大开.在此,写下自己的心得与体会,希望能与大家共同探讨进步. 环境搭建 lua官网下载lua源代码,我们将用它来编译静态库,解释器,以及动态库. CMake官网下载最新的安装包,我们将用它来作为搭建solution的工具. 集成开发环境为VS2012,整个的编…
创建新的Models 介绍 model/view组件之间功能的分离,允许创建model利用现成的views.这也可以使用标准的功能 图形用户接口组件像QListView,QTableView和QTreeView来显示来自各种数据源的数据为. QAbstractListModel类提供了非常灵活的接口,允许数据源以层次结构的形式来管理信息,也允许以某种 方式对数据进行插入.删除.修改和存储.它也提供了对拖拽操作的支持. QAbstractListModel与QAbstractTableModel为…
闲着无聊,打算开发一些PHP组件来玩玩,由于在家没有工作环境,遂打算在win32(我的环境是vista)用VC开发DLL模块,费话不 多说了,进入正题: 一.已经在机器上安装PHP环境的就略过,否则先安装apache+php5(当前用的是PHP5.2),推荐用appserv,可以不安装mysql相关. 二.下载PHP源码,从官方(http://www.php.net/downloads.php)下载 Complete Source Code,我当前版本是PHP5.2.6(最好与当前 运行版本一致…
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用 一般过程: 自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用 步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite MySprite.h MySprite.cpp 步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中 注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cpp的实现,binding后lua会自动调用类的函数 2>,书写.…
一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写Lua脚本和运行.由于我们这个系列是以Redis为主,所以也介绍了Redis和Lua如何进行整合.运行.        在Lua脚本中有一个很重要的数据类型,那就是table类型,大家可以把Lua的table类型暂时理解为数组,只是Lua的table类型的下标可以是数字,可以是字符,除了(nil)类型…
硬件 http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498044209332 GL-iNet 1 首先安装 webserver之lighttpd  ,openwrt自带的是uhttpd http://www.voidcn.com/article/p-zqbwgqwy-vy.html 1-1安装过程简略 1-2配置 Lighttpd默认页面 http://localhost/index.lighttpd.html 写lighttpd的配置文件lighttpd.con…
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函数行为这种事,很难用简单的更改数据的方式来实现,若在源代码层面上改又得重新编译生成,导致修改成本高. 而脚本语言先通过更改数据,并加了一层对数据解释成运行代码的步骤,从而使程序能在运行时更改复杂的函数行为而无需重新编译. 它为程序大大地提供了灵活的扩展和定制功能,减少了修改的成本. 而游戏程序往往会…
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4.LuaInterface简介 5.不同版本Lua介绍 6. C#与Lua相互调用 7.在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理 8.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 9. Lua for Windows 开始学习Lua编程 10.腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下…
转:https://bbs.pediy.com/thread-224136.htm 准备刷漏洞战争中的堆溢出部分,但是对于堆的了解较少,在这里记录一下关于堆的学习记录,有错误请各位大大拍砖 参考: <软件调试> <0day安全 软件漏洞分析技术> win32下的堆管理系统: 1. win32堆管理器 win32堆管理器由NTDLL.dll实现,目的是为用户态的应用程序提供内存服务,从实现角度上来讲,内核态的池管理器和用户态的win32堆管理器默用的是同一套基础代码,它们以运行时的方…
[神经网络与深度学习][CUDA开发]caffe-windows win32下的编译尝试 标签:[神经网络与深度学习] [CUDA开发] 主要是在开发Qt的应用程序时,需要的是有一个使用的库文件也只是win32,死活找不到x64的库,对是gnuwin32,没有找到gnuwin64,也是哭了,于是想着是不是能够将Caffe按照win32的配置进行重新编译一番.结果可想而知,遇到了一堆的问题,很伤心,最后也没有解决,不,最后是完全将cuDNN和CUDA全部去掉后才成功的,因为cuDNN没有找到所谓的…
好好学习,天天向上 本文已收录至我的Github仓库DayDayUP:github.com/RobodLee/DayDayUP,欢迎Star,更多文章请前往:目录导航 畅购商城(一):环境搭建 畅购商城(二):分布式文件系统FastDFS 畅购商城(三):商品管理 畅购商城(五):Elasticsearch实现商品搜索 畅购商城(六):商品搜索 首页广告介绍 流程 在商城的首页,我们会看到很多广告,而很多时候这些广告内容都是固定的,所以每次访问MySQL获取广告内容效率是非常低的,比较好的做法就…
一.移动.复制页的逻辑实现 移动.复制页的功能是在设计调查页面的时候需要实现的功能.规则是如果在同一个调查中的话就是移动,如果是在不同调查中的就是复制. 无论是移动还是复制,都需要注意一个问题,那就是页面在一个调查中的位置问题,这就需要一个变量来标识该该页面在一个调查中的位置.我们在Page对象中添加一个成员变量orderNo,该变量是float类型的变量,默认值和pageId相同,在设置pageId的同时设置好orderNo,我们使用该变量来对一个调查中的所有页面进行排序. 移动.复制页的流程…
导读 行文本输入框在用于界面的文本输入,在WEB登录表单中应用广泛.一般行文本编辑框可定制性较高,既可以当作密码输入框,又可以作为文本过滤器.QLineEdit本身使用方法也很简单,无需过多的设置就能进行使用.于是这篇博文主要讲解如何对行文本编辑框QLineEdit进行定制. 基本定制 为了简化工作,还是如同前面所说的,直接用Qt Designer拖一个QLineEdit进行编辑.代码部分不太多: ui.lineEdit->setPlaceholderText(QStringLiteral(&quo…
引言 要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制.在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础--metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射. Lua面向对象 不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法:   如果要将一个普通函数赋给一个表,有如下写法: 如果函数里面需要引用表的值,有两种写法: 其中,第二种写法就是一种面向对象的写法了,它隐藏了第一个参数:self.我们还有另一种调用该函数的方式,即通过显示的传递self参数的形式: 至此…
我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑, 就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说. 然而, 事与愿违, 我们客户端的兄弟仍然要编写大量C++代码, 其原因是, 配置文件, 数据结构统统由后端决定, 而后端没有人会lua, 因此数据全部放在C++, 客户端每一次存取数据都会接触到C++. 然后, 就出现了今…
今天遇到个奇怪的问题,在mac下写的程序,加的中文凝视,编译没有问题,可是在win32下(使用的时vs2012, win7 64bit 系统)编译就总是报错 最后在中文凝视后 加一个空格,或者 换行,就能够了,真心不能理解为啥-------- 问题截图: 问题解决截图: 求大神来解释解释其原因…
项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++.但是经理不给开放引擎层的代码.刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信. 一.C++与Lua数据交互 数据交互主要是通过C API来实现 首先,要加入Lua的头文件 extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib" } 也可以用#include "lua.hpp"代…