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Android CTS 测试总结[转] 最近一直在做Android兼容性测试,根据Android官网给出的android-cts-manual 配置好了device后,开始测试. 首先配置软件环境: 1.下载Android-2.1系统,并编译. $ . build/envsetup.sh          //配置选项,并编译android源码$ make cts                                 //android源码编译好后,在编译cts   2.编译好cts后…
前提所有的功能分支已完成 启动:1. 启动入口:桌面正常启动,最近运行启动,所有程序列表中启动,锁屏快捷启动2. 其他入口:从其他程序开启应用,从外部以文件形式打开应用(如果有)3. 退回:从其他程序退回时回到被测应用,被测应用打开其他应用再从桌面图标启动以上需要交叉组合测试.4. 异常启动:崩溃后启动,写文件时被强制杀进程后启动,网络请求未收到回包强制杀进程后再启动,网络超时时启动(启动需要有超时机制) 功能介绍,引导图,流量提示等:1 全新安装程序第一次启动,会有些初始化,或者弹框提示,功能…
前提所有的功能分支已完成 启动:1. 启动入口:桌面正常启动,最近运行启动,所有程序列表中启动,锁屏快捷启动2. 其他入口:从其他程序开启应用,从外部以文件形式打开应用(如果有)3. 退回:从其他程序退回时回到被测应用,被测应用打开其他应用再从桌面图标启动以上需要交叉组合测试.4. 异常启动:崩溃后启动,写文件时被强制杀进程后启动,网络请求未收到回包强制杀进程后再启动,网络超时时启动(启动需要有超时机制) 功能介绍,引导图,流量提示等:1 全新安装程序第一次启动,会有些初始化,或者弹框提示,功能…
前提 所有的功能分支已完成 启动: 1. 启动入口:桌面正常启动,最近运行启动,所有程序列表中启动,锁屏快捷启动2. 其他入口:从其他程序开启应用,从外部以文件形式打开应用(如果有)3. 退回:从其他程序退回时回到被测应用,被测应用打开其他应用再从桌面图标启动以上需要交叉组合测试.4. 异常启动:崩溃后启动,写文件时被强制杀进程后启动,网络请求未收到回包强制杀进程后再启动,网络超时时启动(启动需要有超时机制) 功能介绍,引导图,流量提示等: 1 全新安装程序第一次启动,会有些初始化,或者弹框提示…
什么是SDK SDK就是一个程序,提供一些方法,调用这些方法,可以实现一些功能.如:调用银行提供的SDK,可以实现在线支付的功能. 目前主要接手的SDK有js SDK 和android SDK.JS SDK就是给你一个js文件,里面提供一些调用的方法.Android SDK就是提供一个jar包,引用jar包后根据说明文档,调用里面的方法. SDK怎么测 1.入参和出参:一般SDK说明文档会提供接口的入参和出参,以及入参的类型.是否必填.边界值 是否必选:如果文档里写的参数是必选的,可以用null…
安卓单元测试总结文章,目测主要会cover以下的主题: 什么是单元测试 为什么要做单元测试 JUnit Mockito Robolectric Dagger2 一个具体的app例子实践 神秘的bonus JUnit测试 在写测试之前,让我们做下简单的检查,确保工程配置正确. 首先,确认在Build Variants窗口内的Test Artifact中选择了"Unit Tests".如果不是的话,产生的测试类会在androidtest文件 夹下而不是test文件夹下. build.gra…
互联网App应用程序测试流程及测试总结 1. APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境 Pass 1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前先向主管确认项目排期. 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. --产品功能需求文档: --产品原型图: --产品效果图: --行为统计分析定义文档: --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1:Android1.6-…
Monkey测试总结 1.什么是Monkey Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中.它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等), 实现对正在开发的应用程序进行压力测试. Monkey测试是一种为了测试软件稳定性.健壮性的快速有效的方法. Monkey程序由Android系统自带,使用Java语言写成,在Android文件系统中的存放路径是:/system/framework/monkey.jar.Monkey. jar程序是由一…
目录 我们升级到IPv6的原因 测试的时候的注意要点 Android/IOS/MAC测试总结 Android测试IPv6的方法 IOS端测试IPv6的方法 MAC浏览器端测试IPv6的方法 升级IPV6的原因 拥抱技术变化,未来IPV6是大势所趋,要循序渐进过渡,否则可能措手不及 一些上级部门为了网络安全性,会特别做要求 测试的时候需要注意的要点 测试平台包括:IOS,Android,Web平台的项目 测试的IP范围包括:纯IPV4,纯IPV6,和IPV4 + IPV6混合 一般不是所有的域名都…
本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so文件热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs.com/yyangblog/p/6252855.html更多内容欢迎star作者的github:https://github.com/LaurenceYang/artic…
1:下载adnroid sdk安装包 官方下载地址无法打开,没有vpn,使用下面这个地址下载,地址:http://www.android-studio.org/…
以前写下拉刷新 感觉好费劲,要判断ListView是否滚到顶部,还要加载头布局,还要控制 头布局的状态,等等一大堆.感觉麻烦死了.今天学习了SwipeRefreshLayout 的用法,来分享一下,有说的不对的地方请大家指点. SwipeRefreshLayout 是Google在support v4 19.1版本的library更新的一个下拉刷新组件,也就是说 开发的时候把Android版本调到4.4或者以上才会有这个. 先来看看效果图 再来看看布局文件里的代码(我这里放的是一个ListVie…
以前用Eclicps 用习惯了现在 想学学 用Android Studio 两天的钻研终于 在我电脑上装了一个Android Studio 并完成了AndroidAnnotations 的配置. AndroidAnnotations是一个能够让你快速进行Android开发的开源框架,它能让你专注于真正重要的地方.使代码更加精简,使项目更加容易维护,它的目标就是“Fast Android Development.Easy maintainance”. 说白了 就是可以少写很多代码,哈哈. Andr…
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. 思路: 1.把请求网络的方法放到一个类里面 2.创建一个接口将数据发给Activity 3.Activity 实现接口获得服务器返回的数据 4.解析数据 来我们一先来看第一步 请求网络 在这里请求网络我们用Volley .Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健…
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创…
在上一篇博客中已经和大家聊了,关于JS与Android.Ios原生控件之间相互通信的详细代码实现,今天我们一起聊一下JS调用Android.Ios通信的相同点和不同点,以便帮助我们在进行混合式开发时,提高代码质量,实现两者在网页端代码的统一. 首先我们先看一下Ios调用JS的方法实现: //无参调用 function SwiftCallJs1(){} //有参调用 function SwiftCallJs2(name, message){} 紧接着我们看一下Android调用JS的方法实现: /…
前言: Android 4.4之后谷歌提供了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 身临其境 的体验.而Android 5.0之后谷歌又提出了 ColorPalette 的概念,让开发者可以自己设定系统区域的颜色,使整个 App 的颜色风格和系统的颜色风格保持统一.今天学习总结一下如何实现Android 4.4以上全屏沉浸式透明状态栏效果.先看下预期效果: 首先现分清楚哪部分是状态栏,哪部分是导…
Android6.0及以上系统支持指纹识别解锁功能:项目中用到,特此抽离出来,备忘. 功能是这样的:在用户将app切换到后台运行(超过一定的时长,比方说30秒),再进入程序中的时候就会弹出指纹识别的界面.用户输入指纹,解锁成功.指纹识别的模块其实很简单啦,google的api已经封装好了,我们只需要学会调用就ok了. 思路: 在用户将程序切换到后台的时候需要有一个方法计时,这样的方法写在哪里呢,对,要写在service中.在Activity中开启服务: Intent intent = new I…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
自定义控件 Android系统提供了一系列UI相关的类来帮助我们构造app的界面,以及完成交互的处理. 一般的,所有可以在窗口中被展示的UI对象类型,最终都是继承自View的类,这包括展示最终内容的非布局View子类和继承自ViewGroup的布局类. 其它的诸如Scroller.GestureDetector等android.view包下的辅助类简化了有关视图操作和交互处理. 无论如何,自己的app中总会遇到内建的类型无法满足要求的场景,这时就必须实现自己的UI组件了. 自定义控件的方式 根据…
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行Bitmap的裁剪. 背景 圆角矩形实现的方法应该很多,网上一大堆.很怀疑为啥安卓的控件不内置这样的属性(我不知道有)? 之前用到的网络图片加载库(UniversalImageLoader等)都自带"圆形图片"这样的功能.这次需要的效果是圆角矩形,而且只有图片上面左.右两个角是圆角.然后藐…
内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录.内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类.多点触摸.根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程.介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker.最后分析drag和scale等一些手势的识别. 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数…
从纯sdk及framwork的角度看,android中界面框架相关的类型有:Window,WindowManager,View等.下面就以这几个类为出发点来概览下安卓开发的"界面架构". Window 该类接触不多,和它密切相关的View类就比较熟悉了. Window和View的关系 View是可视界面上的一个矩形区域,它显示内容并接收各种交互事件.所有View形成一个ViewTree这样的结构,对应任何一个界面通过sdk自带的hierarchyviewer工具就可以看到所有View对…
大半夜的,先说些废话提提神 如今智能家居已经不再停留在概念阶段,高大上的科技公司都已经推出了自己的部分或全套的智能家居解决方案,不过就目前的现状而言,大多还停留在展厅阶段,还没有广泛的推广起来,有人说最大的问题是标准不统一云云,但在我看来,最大的问题在于两个方面,一个是价格,一个是操作的简便性,技术上的问题并不是阻碍智能家居推广的核心因素. 再来说说最近很火很惹人爱的微软小娜,Cortana.本人作为微软的死忠,作为一名靠.Net混饭的屌丝程序男,自然是有一部撸妹的,并且在小娜推送当天更新了手机…
Android 判断一个 View 是否可见 getLocalVisibleRect(rect) 与 getGlobalVisibleRect(rect) [TOC] 这两个方法的区别 View.getGlobalVisibleRect(rect); //以屏幕 左上角 为参考系的 View.getLocalVisibleRect(rect); //以目标 View 左上角 为参考系 鉴于这一点的区别,View.getLocalVisibleRect(rect) 的 rect.left恒等于 0…
在 Android 的 Mainfest 清单文件中,Application,Activity,Recriver,Service 的节点中都有这个的存在.很多时候我们可以通过 meta-data 来配置一些东西,例如我们可以配一个app相应的欢迎页面跳转后的主页等等. 下面直接上代码: AndroidMainfest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android…