libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); } Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片 获取OpenGL API 2.0实现,如果…
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retangle).锚点(origin).缩放比例(scale).旋转(rotation).颜色(color)等属性 常用方法: act(float delta):更新游戏中的演员的状态,常在render中调用,参数一般传入游戏渲染间隔时间. addAction(Action action):添加动作(Acti…
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞台与相机的关系.主要使用其子类. 7种Viewport类型: StretchViewport:伸展视口,支持设备宽度与高度比改变,根据参数内的宽度和高度来自动适应不同设备的屏幕 FitViewport:会保持自身参数内的宽度与高度比,并以此为依据尽量拉伸类适应屏幕.可能出现黑边. FillViewp…
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要一个描述文字构成的fnt文件,和一个提供文字图片的png文件.因此显示中文,归根结底就是读取一个包含中文信息的.fnt文件和相应的.png文件并展示出来的问题. 使用hiero.…
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用.可以忽略相关权限,文件和目录通常可以被所有的程序读写. Android: 在Android中情况有一点复杂.文件可以通过资源或者assets的形式存储在应用的APK中.这些文件是只读的.Libgdx仅仅使用assets机制,assets提供了对原始文件的比特流的访问并且最接近传统的文件系统.资源文…
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Files:公开平台的底层文件系统 Input:接收用户的输入——鼠标.键盘.触摸或其他输入设备,支持轮询和事件处理驱动. Net:提供了通过HTTP / HTTPS以跨平台的方式获取资源的手段,以及创建TCP服务器和客户端套接字. Audio:提供播放的声音效果和音乐流媒体以及直接访问的PCM音频输入/…
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { com.badlogic.gdx.graphics.Color: { green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, black: { a:…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…
1.Animation类介绍   Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序. 使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames) 第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion.下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期.它被称为精灵表.每…
创建libgdx项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project 选择生成的项目,然后点击 build model 第一次的时间可能有点长   像这样就可以了  然后点击finish 找到生成的项目,找到main方法的类运行一下 bingo 用于自动打包项目的是一个叫gradlew的文件,windows是gradlew.bat  执行如图命令:   收集了其他类型项目打包…
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group.Table.WidgetGroup灯. 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式 Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式 Button(Drawable up,Drawable down):创建按…
TexturePackerGui工具: 1.工具使用: 首先看到texturepacker的界面 界面介绍: New pack:创建项目按钮,单击后输入文件名称,创建文件. Input directory:待整合图片资源目录,建议使用test me!目录中的input文件夹 Output directory:整合后图片及配置文件保存目录 Pack all:打包所有创建的文件 File name:配置文件名称 Default image format:默认图片编码格式 Default file f…
Application 接口提供了简单的日志记录,并且提供了颗粒度的控制. Gdx.app.log("MyTag", "my informative message"); Gdx.app.error("MyTag", "my error message", exception); Gdx.app.debug("MyTag", "my debug message"); Log等级可以是以下…
创建eclipse开发环境 Eclipse 4.5 Help -> install newsoftware 填上下载地址(Eclipse 4.5及以上版本): http://dist.springsource.com/snapshot/TOOLS/gradle/nightly 如果是4.4版本以下的使用这个地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle 这个地址有详细的英文安装过程:https://github.com/spring-pr…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.2:http://pan.baidu.com/s/1hcnuA EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1o6MAKCa       前言:前面几章讲解了开发一个Web系统的完整目录结构与界面开发框架JqueryEasyUI,接下来几章讲解开发Winform系统的完整目录结构与界面开发的相关控件.开发Winform系统又分为两种类型,C/S模式和C/S/S模式:其中C/S/S模式的中间…
/*TreeSet * treeSet存入数据后自动调用元素的compareTo(Object obj) 方法,自动对数据进行排序 * 所以输出的数据是经过排序的数据 * 注:compareTo方法返回值有:负数,零,正数.分别表示小于,等于,大于 * 对于存入自定义的对象元素,要重写元素的compareTo(Object obj)方法 * 元素定义时,需要实现Comparable接口 * */ import java.util.Iterator; import java.util.TreeSe…
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏. 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目-- FXGLGames 项目源码地址:https://github.com/AlmasB/FXGLGames 一.项目介绍 都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发.本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它…
1. Dubbo介绍 Dubbox是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能RPC(即远程调用)实现服务的输出和输入功能, 可以和Spring框架无集成.Dubbo是一款高性能.轻量级的开源Java RPC框架,它提供了三大核心能力 : 面向接口的远程方法调用,智能容错和负载均衡, 以及服务自动注册和发现. 2. 主要核心部件 Remoting : 网络通信架构,实现了sync(同步)-over-async(异步)和request-response消息机制. RPC :…
原文出处: colobu 过去的每一年,涌现出越来越多的Java框架.就像JavaScript,每个人都认为他们知道一个好的框架的功能应该是怎么样的.连我的老祖母现在也使用 一个我从来没有听说过而且可能永远不会使用的框架.玩笑归玩笑,可以做几乎任何事的臃肿的框架市场已经饱和,,但是如何评判呢?这篇文章旨在提供目前最好的 Java RESTfulful 框架.我只介绍轻量级的产品, 略过了那些臃肿的过度设计的框架.同时,我只想要他们稳定和成熟,提供简单,轻量级的特点.我只在介绍Play frame…
“框架”犹如滔滔江水连绵不绝, 知道有它就好,先掌握自己工作和主流的框架: 在研究好用和新框架. 主流框架教程分享在Java帮帮-免费资源网 其他教程需要时间制作,会陆续分享!!! 152款框架,你还知道其他的吗? 留言你用过的web框架 Java开源web框架汇总 1 Struts2 Struts2是一个web应用框架.它不是一个Struts的新的发布版本,而是一个全新的框架.Struts2 是第二代基于Model-View-Controller (MVC)模型的web应用框架. Struts…
Java 分布式框架面试题合集 1.什么是 ZooKeeper? 答:ZooKeeper 是一个开源的分布式应用程序协调服务,是一个典型的分布式数据一致性解决方案.设计目的是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的系统,并以一系列简单易用的原子操作提供给用户使用. 2.ZooKeeper 提供了哪些功能? 答:ZooKeeper 主要提供以下功能: 分布式服务注册与订阅:在分布式环境中,为了保证高可用性,通常同一个应用或同一个服务的提供方都会部署多份,达到对等服务.而消…
这篇文章是我学习整理 Dubbo 的一篇文章,首先大部分内容参考了官网 + 某硅谷的视频,内容讲解进行了重新编排,40多张图片,也都是我修改重制的,虽然一万多字,但是其实也可以看出来,更多的内容集中在了概念或功能的介绍,具体环境的搭建,以及如何配置,快速上手上面,但是对于这样一款优秀的框架,文章中提到的每一个点其实展开来讲都能写这样篇幅的一篇文章,仅仅入门来看也没必要,总得学会走,才可以去试着跑 文章提及了 SSM 和 Springboot 下的不同配置方式,但是 Zookeeper 环境搭在了…
Java集合框架针对不同的数据结构提供了多种排序的方法,虽然很多时候我们可以自己实现排序,比如数组等,但是灵活的使用JDK提供的排序方法,可以提高开发效率,而且通常JDK的实现要比自己造的轮子性能更优化. 1.使用Arrays对数组进行排序 Java API对Arrays类的说明是:此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法. (1)使用Arrays排序 Arrays使用非常简单,直接调用sort()即可: int[] arr = new int[] {5,8,-2,0,10}; Arra…
Java集合专门用来存放多个对象,方便程序处理数据.Java提供了多种集合类,以便满足不同的应用需求,这些集合类分为两大系列:Collection和Map List List的通用方法 boolean add(Object obj);//添加指定元素 boolean remove(Object obj);//删除指定元素 void clear();//清空元素 int size();//获得元素个数 boolean contains(Object obj);//判断是否包含指定元素 void a…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
java开源工具包-Jodd框架 /    2019-07-24 Jodd是一个Java工具包和微型框架,Jodd 工具包含一些实用的工具类和小型框架,增强了 JDK 提供很多强大的功能,可以帮助实现日常的开发任务,让代码更可靠;而Jodd 框架是一个轻量级的应用框架,设计遵循CoC.DRY和SCS原则,让开发更加简单. Jodd被分成众多模块,可按需选择,常用的Jodd模块有: Jodd工具类模块 1. jodd-core 一些工具类,包括Printf.JDateTime.StringUtil…
功能特点(Features) 易维护代码(Easy Asset Loading) Phaser可以加载图片,音频文件,数据文件,文本文件和自动解析精灵图和纹理地图集数据(出口纹理封隔器或Flash CS6) 屏幕(Cameras) 查看你的游戏窗口,你可以有多个摄像头,每个摄像头可以分为一个独特的大小区域,屏幕上任何位置,或窗口规模,缩放和旋转,并有摄像效果,如晃动,闪光灯和褪色.他们还可以按照精灵定制盲区. 精灵和游戏物体(Sprites and GameObjects) Phaser内置游戏…
简介 经过上一次的化妆和整形,有客户提出需求能不能将那个普通会员的套餐再升级一下,再漂亮一点.所以这次咱们就来看看从哪里下刀可以使它变得再漂亮一点点. 上一篇文章修改了一些基本的ReportNG信息,链接:Java自动化测试框架-05 - 来给你的测试报告化个妆整个形 - (上),本文将继续带大家进行修改,重点是添加饼图,将从普通会员升级到VIP会员. 经过上次的整容恢复的差不多了,宏哥继续带领下伙伴们和同学们折腾,给reportng来个二次开刀. 第一刀 1.修改测试结果顺序,修改TestRe…