Away3D基础之摄像机】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/cceevv/article/details/8571860 原英文地址:http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_the_cameras/ 翻译原文地址:http://blog.csdn.net/liminxin272/article/details/6893036 相机camera类是观察3D世界必须借助的工具.其作用与现实世界里的相机一样,3D世界里的照相机应用通视…
转自:http://www.cnblogs.com/nooon/archive/2009/05/16/1458334.html 原英文地址: http://www.flashmagazine.com/Tutorials/detail/away3d_basics_a_simple_away3d_class_explained/ 本教程是首部对Away3D (一款能够应用于Flash或Flex平台中的强大的实时三维引擎)进行系统介绍的文章.在此将对Away3D进行逐字逐句的解释,对于那些依然使用Ac…
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi…
这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单. 1)截图 2) 功能点描述: 1.公转,自传 2.基础的摄像机运动 3.正视和顶视 4.天空盒 5.太阳黑子爆炸 6.彗星带尾巴 7.录制重播 3) 实现代码: 1.简单的摄像机代码(目前仅支持移动,不支持旋转) struct glCamera { vec3 pos;//摄像机的世界空间坐标 ]; vec3 forward; vec3 right; vec3 up; public : g…
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
背景分析 随着EasyNVR软件为越来越多的用户接受和使用,我们也致力于用户的需求收集和需求的调研,发现一部分用户有关于硬件设备的需求,加之我们推出的免费产品EasyNVS云管理平台,可以说用户自己搭建起属于自身的视频直播云平台是再简单不过了. EasyNVR智能云终端(硬件版)是EasyNVR研发团队历时一年研发的软硬一体音视频流媒体媒体服务器.它是在互联网基础设施不断完善和发展.宽带不断提速,4G/5G等网络技术大规模商用后,用户要求视频随时随地可看可控,尤其是使用PC.手机.微信这些终端观…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
在我之前的一篇博客<EasyRTMP内置进入摄像机中实现网络推流直播摄像机的功能>中,我阐述了一种将RTMP推流内置到摄像机系统内部,实现安防摄像机转互联网直播的RTMP推流摄像机功能,如果搭载在高清的IPC上,可以实现一个 非常低成本.高性价比的互联网高清直播摄像机! 但是,这只是个推流,或者说,只是一个程序,或者说是一个SDK,那么如果要做成一个产品,仅仅是有核心功能是不够的,我们还需要将整个音视频的采集.编码.回调.转码.推流.配置.停止等一系列流程,如何将整个链条完全串联和控制,是一个…
数据模块: Away3D中最核心的数据类是Mesh类,我们先看看Mesh类的继承关系: NamedAssetBase:为对象提供id和name属性,是Away3D大部分类的基类: Object3D:3D对象基类,提供方便操作3D对象本地转换矩阵的功能,提供坐标.旋转.缩放等属性和较多的实用方法,如lookAt.moveLeft等,注意Object3D对象并不是可渲染对象: ObjectContainer3D:作为可存放3D对象的容器,是构成显示列表树形结构的核心,提供sceneTransform…