软件设计模式 B卷】的更多相关文章

        软件设计模式 试 卷(作业考核 线上)  B  卷   学习中心:            院校学号:             姓名                (共        页) 总分 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 得分 一:单选题(共40分,20小题,每小题2分.请将答案填入下表) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 A A B B A D D C B D 题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案 A A…
add by zhj: MVVM是一种软件设计模式,这里要说一下设计模式,我们通常所的设计模式是指面向对象中的设计模式,用在面向对象编程语言中.但软件设计模式是更高一个级别的设计模式,两者不是同一个东西. 原文: 廖雪峰JavaScript教程:MVVM 什么是MVVM?MVVM是Model-View-ViewModel的缩写. 要编写可维护的前端代码绝非易事.我们已经用MVC模式通过koa实现了后端数据.模板页面和控制器的分离,但是,对于前端来说,还不够. 这里有童鞋会问,不是讲Node后端开…
什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的特点: 1.单例类有且只能有一个实例. 2.单例类需要自己创建一个自己的实例. 3.单例类需要为其他类提供这个实例. 哪些地方经常用到单例? 在计算机系统中,配置文件,线程池,缓存,日志对象,打印机等经常用到单例…
atitit.软件设计模式大的总结attialx总结 1. 设计模式的历史3 2. 设计模式的数量(253个)3 3. 设计模式的结构4 3.1. 应用场景and条件Context4 3.2. Problem4 3.3. 解决4 3.4. 不适合领域4 3.5. 优缺点4 4. 软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式.分析模式和过程模式 5 5. 具体的设计模式5 5.1. Gof 23个模式5 5.2. Api映射法取代 warp法.5 5.3. async异步模式6 5.4. AOP 6…
软件设计模式是在面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案. 设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象. 设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握. 设计模式还为软件重构提供了目标. 参考学习补充: 1.23个设计模式的简明教程(推荐) 2.大话设计模式(读书笔记) 3.莫畏浮云遮望眼~:设计模式笔记(概述.分析.示例) ——附上目录(倒序学习) 设计模式之观察者模式 设计模式之模板模式 设计模式之策略模式 设计模式之享元模式 设计模式…
常用的软件设计模式的Java实现——让编程从野生到飞起_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩  https://www.bilibili.com/video/av7596511/…
一.设计模式基本介绍(是什么.作用.优点) 1.软件设计模式是什么? 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式. 2.设计模式的作用 ★ 提高代码的可复用性.可维护性.稳健性.安全性和可读性. 3.学习设计模式的意义 ★ 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解. 4.软件设计模式的最关键的4个基本要素: 模式名称.问题(描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式.).解决方案.效果. 5.使…
设计模式复习 1. 面向对象设计原则 1.1 可维护性较低的软件设计 过于僵硬 过于脆弱 复用率低 黏度过高 1.2 一个好的系统设计 可扩展性 灵活性 可插入性 复用:一个软件的组成部分可以在同一个项目的不同地方甚至在不同的项目重复使用. 面向对象设计复用的目标:实现支持可维护性的复用.(抽象.继承.封装.多态) 重构:在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能.使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性. 1.3 七大设计原则 单一职责原则(Singl…
看到两篇关于OCP的文章, 纳之. 原文:  http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6821091 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化. 软件实体包括以下几个部分: 项目或软件产品中按照一定的…
貌似停笔了近半个月了,实在不该啊,新的一年,时刻让自己归零. Back To Zero,就从这篇文章拉开今年的序幕吧. 这篇文章准备介绍下有关代理模式的基本概念和静态代理.动态代理的优缺点及使用方法(包括扩展包CGLIB) 代理模式,又称委托模式,顾名思义委托某物去办某事. 举个生活中的例子,临近大年了,在外地学习工作的小伙伴们也都开始购买回家的火车票,先不说网上订票,靠近火车站的小伙伴们自然很方便的可以到车站里去直接购票,那么如果是住郊外远离火车站的小伙伴们那该怎么办呢?当然也是可以专门搭车到…