首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
EF 5.0 和 EF4.0 语法区别
】的更多相关文章
EF 5.0 和 EF4.0 语法区别
// 实现对数据库的添加功能,添加实现EF框架的引用 40 41 public T AddEntity(T entity) 42 43 { 44 45 //EF4.0的写法 添加实体 46 47 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); 48 49 //EF5.0的写法 50 51 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; 52 53 54 55 //下面的写法统一 56 57 db…
mvc4.0添加EF4.0时发生编译时错误
解决此问题是因为MVC4.0默认未添加EF4.0的引用,EF4.0引用的是System.Data.Entity.dll, Version=4.0.0.0, 解决办法: 在web.config文件system.web节点下的compilation节点下assemblies节点下增加 <add assembly="System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"…
EF4.0和EF5.0增删改查的写法区别及执行Sql的方法
EF4.0和EF5.0增删改查的写法区别 public T AddEntity(T entity) { //EF4.0的写法 添加实体 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); //EF5.0的写法 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; //下面的写法统一 db.SaveChanges(); return entity; } public bool UpdateEntity(T…
EF5.0区别于EF4.0的增删改写法
// 实现对数据库的添加功能,添加实现EF框架的引用 public T AddEntity(T entity) { //EF4.0的写法 添加实体 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); //EF5.0的写法 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; //下面的写法统一 db.SaveChanges(); return entity; } //实现对数据库的修改功能 public…
MVC ---- EF4.0和EF5.0增删改查的写法区别及执行Sql的方法
EF4.0和EF5.0增删改查的写法区别 public T AddEntity(T entity) { //EF4.0的写法 添加实体 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); //EF5.0的写法 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; //下面的写法统一 db.SaveChanges(); return entity; } public bool UpdateEntity(T…
EF4.0和EF5.0增删改查写法区别
1 public T AddEntity(T entity) 2 { 3 //EF4.0的写法 4 添加实体 5 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); 6 //EF5.0的写法 7 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; 8 //下面的写法统一 9 db.SaveChanges(); 10 return entity; 11 } 12 public bool UpdateEnt…
EF5.0区别于EF4.0的crud区别
public T AddEntity(T entity) { //EF4.0的写法 添加实体 //db.CreateObjectSet<T>().AddObject(entity); //EF5.0的写法 db.Entry<T>(entity).State = EntityState.Added; //下面的写法统一 db.SaveChanges(); return entity; } //实现对数据库的修改功能 public bool UpdateEntity(T entity)…
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying. 取而代之的是 in和out 头文件多了个#version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出.不过保留了gl_Position layout,可直接指定位置…
计算机网络【9】—— HTTP1.0和HTTP1.1的区别及常见状态码
一.HTTP1.0与HTTP1.1的区别 1.HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理 HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求. HTTP 1.1则支持持久连接Persistent Connection, 并且默认使用persistent connection. 在同一个tcp的连接…
bootstrap2.0与3.0的区别
在阅读这篇bootstrap2.0与3.0的区别的文章之前,大家一定要先了解什么是响应式网站设计?推荐大家看看这篇"教你快速了解响应式网站设计" . 我觉得bootstrap的可视化网页布局是个不错的工具,Bootstrap可视化布局说了,这个工具只适用于bootstrap2.x版本,在新版本的bootstrap3.x,就不能直接使用了,不知是因为官方更新不及时还是停止更新,如果是后者,那真有点可惜了. 上面说了,新版本的bootstrap3.x不是不能使用可视化布局,而是不能直接使用…