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Linux进程间通信IPC学习笔记之消息队列(SVR4)…
41,消息报头-实体报头 请求和响应消息可以传送一个实体.一个实体由实体报头域和实体正文组成,在大多数情况下,实体正文就是请求消息中的请求正文或者响应消息中的响应正文.但是在发送时,并不是说实体报头域和实体正文要在一起发送,例如:有些响应可以知包含实体报头域.实体就好像我们写的书信,在信中,我们可以写上标题,加上页号等,这部分就相当于实体报头域,而我们所写的书信的内容,就相当于是实体正文,前面所讲的普通报头.请求报头.响应报头我们可以看成是写在书信上的邮编.接受者.发送者等内容. 实体报头定义了…
29,请求报头: 请求报头允许客户端向服务器端传递该请求的附加信息以及客户端自身的信息. 30,Accept: Accept请求报头域用于指定客户端接受哪类型的信息,例如:Accept: image/gif,表明客户端希望接受GIF图像格式的资源:Accept:text/html,表明客户端接受html文本. 31,Accept-Charset: Accept-Charset请求报头域用于指定客户端接受的字符集.例如:Accept-Chartset:iso-8859-1,gb2312.如果在请求…
24,在普通报头中,有少数报头域应用域所有的请求和响应消息,但并不用于被传输的实体,这些报头域只用于传输的消息. 25,常用的普通报头Cache-Control: Cache-Control普通报头域用于指定缓存指令,该指令将被请求/响应链中所有的缓存机制所遵循.这些指令覆盖缺省的缓存规则. 注意:Cache-Controle普通报头域是在HTTP1.1中新增的,HTTP1.0使用的类似报头域为 Program.age.max-stale.min-fresh.only-if-cached:响应时…
概述 消息有两种接收方式:同步接收和异步接收. 同步接收:主线程阻塞式等待下一个消息的到来,可以设置timeout,超时则返回null. 异步接收:主线程设置MessageListener,然后继续做自己的事,子线程负责监听. 接收方式 同步接收又称为阻塞式接收:异步接收又称为事件驱动的接收. API 同步接收,是在获取MessageConsumer实例之后,调用以下的API: receive():Message获取下一个消息.这个调用将导致无限期的阻塞,直到有新的消息产生. receive(l…
概述 消息选择器使用类似于SQL语法,为Consumer指定基于Message属性的筛选条件. 消息选择器 发送的时候,给消息添加一些属性:在接收的时候,根据属性进行过滤. API javax.jms.Message提供了一系列的方法,用于设置属性: setIntProperty(String name, int value):void设置int类型的属性 setStringProperty(String name, String value):void设置字符串类型的属性 setObjectP…
什么是队列:简单的说就是数据存储到一个空间里(可以是内存,也可以是物理文件),先存储的数据对象,先被取出来,这与堆栈正好相反,消息队列也是这样,将可能出现高并发的数据进行队列存储,并按着入队的顺序依次处理,实现消息队列的工具有很多,如微软的MSMQ,及一些开源的KV存储工具,今天主要介绍用Redis实现消息队列. 这是我的redis项目结构 redis服务有一个console的程序,可以支持在windows和linux下运行. 我用MVC应用程序来作这个例子,由表单向内存中写信息,然后每5秒中从…
Android的消息机制主要是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程.   1.为什么要使用Handler? Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,则会抛出异常.同时Android建议不能在主线程中进行耗时的操作,不然会导致程序无法响应即ANR.因此耗时的工作只能交给子线程去做,而子线程却不能直接访问UI,为了解决这个矛盾,Android提供了Handler.Handler的主要作用是将某个任务切换到某…
在WCF通信中,有三种消息交换模式,OneWay(单向模式), Request/Reponse(请求回复模式), Duplex(双工通信模式)这三种通信方式.下面对这三种消息交换模式进行讲解. 1. OneWay模式, [ServiceContract] public interface IOneWayService { [OperationContract(IsOneWay = true)] void Add(double x, double y); } 需要在OperationContrac…
消息提示可细分为两种:大量消息提示——当程序有大量图片.信息需要展示时,采用对话框消息提示: 小量消息提示——当程序只有少量信息需要呈现给用户时,采用轻量级的对话框——Toast; Toast ==> Toast是一种非常方便的消息提示方式,其会在程序中呈现一个简单的提示信息,类似Winform中的MessageBox. Toast提示方式的特点: 1.Toast提示信息不会获取焦点 2.Toast提示信息过一段时间会自动消失 Toast使用操作步骤: 1.调用Toast的构造器或makeTex…