C++系统学习之九:顺序容器】的更多相关文章

元素在顺序容器中的顺序与其加入容器时的位置相对应.关联容器中元素的位置由元素相关联的关键字值决定.所有容器类都共享公共的接口,不同容器按不同方式对其进行扩展. 一个容器就是一些特定类型对象的集合.顺序容器为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力. 1. 顺序容器概述 容器的两种性能: 向容器中添加或删除元素的代价 非顺序访问容器中元素的代价 顺序容器类型: 如何确定使用哪种顺序容器 NOTE:通常情况下,使用vector是最好的选择.根据使用的需求对容器的哪种性能更加看重来选择合适的容器. 2…
—顺序容器:vector,list,queue1.顺序容器的常见用法: #include <vector> #include <list> #include <queue> (1)vector声明 vector<string> svec;(2)添加元素: c.push_back(t): 在容器 c 的尾部添加值为 t 的元素.返回 void 类型  c.push_front(t):在容器 c 的前端添加值为 t 的元素.返回 void 类型 只适用于 lis…
九.mongodb保存数据: 1).插入.保存数据:insert:语法db.collectionName.insert({"key":value}),key是字段名,必须是字符串(使用有的工具,可以不加引号):插入数据时,会默认产生_id字段,一般不指定:对于一个使用use创建的新数据库,只有保存了数据以后,使用showdbs才能查看到,如图: 2).保存数据:save:语法db.collectionName.save({});如图: 3).批量插入数据:使用[];要注意mongodb…
为每个虚拟用户建立自己的配置文件,单独定义权限 可以给每个虚拟用户单独建立目录,并建立自己的配置文件.这样方便单独配置权限,并可以单独指定上传目录 1.修改配置文件 vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf user_config_dir=/etc/vsftpd/vusers_dir    #指定保存虚拟用户配置文件的目录 2.建立目录 3.为每个虚拟用户建立配置文件 vi /etc/vsftpd/vusers_dir/cangls anon_upload_enable=YES an…
目录:系统学习 Java IO---- 目录,概览 BufferedInputStream BufferedInputStream 类为输入流提供缓冲. 缓冲可以加快IO的速度. BufferedInputStream 不是一次从网络或磁盘读取一个字节,而是一次将更大的块读入内部缓冲区. 当从 BufferedInputStream 读取一个字节时,您正在从其内部缓冲区中读取它. 当缓冲区被完全读取时,BufferedInputStream 将另一个更大的数据块读入缓冲区. 这通常比从 Inpu…
Docker学习(九)Volumn容器间共享数据 volume是什么 volume在英文中是容量的意思, 在docker中是数据卷的意思,是用来保存数据的容器 为什么要进行数据共享 在集群中有多台tomcat,对于集群中的tomcat部署的代码是同一份代码的副本,如果页面文件发生变化,意味着每个容器中的页面文件都要进行更新,在大规模的集群中这样的工作量会被无限放大,这时候就需要用到数据共享解决此问题,所谓数据共享指的是多个容器共享一个数据副本,在docker环境中我们该如何实现? 数据共享原理…
写在前面 本来是可以将数据存储在 容器内部 的.但是存在容器内部,一旦容器被删除掉或者容器毁坏(我亲身经历的痛,当时我们的大数据平台就是运行在docker容器内,有次停电后,不管怎样容器都起不来.以前的同事也没有将数据映射到外面 .搞得最后我们重新导的数据,痛的领悟啊~~). 再就是如果不将数据映射出来 ,比如要想使用容器内部的web日志,也是比较难搞,反正不就是其它容器/服务不是很方便. 大体上来说,一般只要使用Docker都会将 重要的数据 进行持久化. 本文有任何问题,欢迎留言指正~ Do…
所谓容器,就是一个装东西的盒子,在c++中,我们把装的东西叫做“元素” 而顺序容器,就是说这些东西是有顺序的,你装进去是什么顺序,它们在里面就是什么顺序. c++中的顺序容器一共有这么几种: vector 可变大小数组 deque 双端队列 list 双向链表 forward_list 单向链表 array 固定数组大小 string 与vector相似的容器,但专门用于保存字符 这些容器可以让我们方便地放元素,取元素,but,她们在:添加.删除.非顺序访问,这些方面的性能都是不同滴(根据需要适…
一个容器是特定类型对象的集合 顺序容器中元素的顺序与其加入容器的位置对应 关联容器中元素的顺序由其关联的关键字决定,关联容器分为有序关联容器和无序关联容器 所有容器类共享公有接口,不同容器按不同方式扩展. 标准库还提供了3种容器适配器,为容器操作定义了不同的接口 9.1 顺序容器概述 所有容器都可快速访问元素,但在不同方面有折中: 添加/删除元素的代价 非顺序访问的代价 顺序容器的类型 vector 可变数组大小.支持快速随机访问.在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢. deque 双端队列.…
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的…