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题目描述 开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动.从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面. 输入: 合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内), 坐标之间以;分隔. 非法坐标点需要进行丢弃.如AA10;  A1A;  $%$;  YAD; 等. 下面是一个简单的例子 如: A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10; 处理过程: 起点(0,0) +   A10 …
C#基础教程 第一章       C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1      C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语…
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流程讲解. 1.微信JS-SDK开发文档 首先进入官网的帮助文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115&token=&lang=zh_CN 可对文档进行详细的研读,要获取位置信息,分以下步骤:…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…
package zhongqiuzuoye; //自己写的方法 public class Rect { public double width; public double height; Rect(double width,double height) //带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; { this.width=width; this.height=height; } Rect() //不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10. { width=10…
在使用highcharts图表的过程中,总会碰到这样一个很是棘手的问题,横坐标刻度值太长,在不换行显示的情况下显得格外拥挤.虽然针对这一问题是可以对其刻度值进行旋转以此来避开显示拥挤问题[如何让highcharts图表组件的X轴坐标刻度旋转属性值rotation的透明分析],可是还是想对过长的刻度值进行一定长度的截取多行显示. 针对上面这样一个问题,对于highcharts图表而言显得不是那么的困难,我们需要将这个问题首先进行定位到xAxis的labels属性节点上去,通过查找API,我们不难发…
由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader. 本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰 一.编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的) 2.25的GLProgram是对应操作shader的类. 在GLProgram.h声明以下两个函数 static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShade…
转自:1.http://blog.csdn.net/wildboy2001/article/details/12031351 2.http://kongxz.com/2013/10/wgs-cgj/ 3.http://www.oschina.net/code/snippet_260395_39205 GCJ-02坐标系统(火星坐标)简介:http://blog.csdn.net/giswens/article/details/8775121(存档:http://mapbd.com/cms/201…
坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系.原点为屏幕左下角,x向右,y向上. 世界坐标系(World Coordinate) VS 本地坐标系(Node Local) 世界坐标系也叫做绝对坐标系,本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系.每个节点都有独立的坐标系,当节点移动或改变方向时,和该节点关联的坐标系将随之移动或改变方向.我们通过Node的setPosition设定元素的位置使用的是相对与其父节点的本地坐标系而非世界坐标系.最后在绘制屏幕…
把view看做一个矩形,分别表示的是一个view的左边,上边,右边,下边距离他的父组件的距离. getRight() =getLeft() + getWidth() getBottom()= getTop() + getHeight() 一.坐标研究一 每个view group包含一个宽度和高度(layout_width和layout_height),每个view必须定义它们.很多LayoutParams也包括可选的margin(空白)和border(边界). 你可以使用精确值来指定宽度和高度,…