下午一群大学生到我们公司參观学习,搞得我好紧张.于是滔滔不绝的给他们介绍了怎样开发一款游戏... 今晚研究的控件就是三个label:Text,TextAtlas,TextBMFont 我先在cocostudio中将三种标签都拖入到场景中.分别命名为:label.atlas.bitMap.最后导出project.在cocos2dx载入该Widget cocos2d::ui::Widget* labelUI = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile…
转眼七月份就到了,2014已经过了一半,而我也最终算是有"一年工作经验"了,开心ing. 回想这一年Cocos2dx的游戏开发经历,去年下半年重心主要在游戏的逻辑上,而今年上半年重心转至UI上,如今看来也算是有个比較全面的锻炼. 一直想系统的学下lua,但是总被这个事那个事给耽搁了.我是个挺懒的人,下班后的时间更偏向于做一些代码之外的事,周末差点儿都是东奔西跑,呆在家里也是玩玩LOL. 也不知道这样的习惯究竟好不好.我以前一度想想大多程序猿一样,熬夜到两三点研究学习下新知识,但最终都以…
这同时录制两个控件的使用方法:LoadingBar和 TextField. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LoadingBar ----------------------------------------------------------------------------…
本节内容主要介绍的是如何使用jQuery中的.html(),.text()和.val()三种方法,用于读取,修改元素的html结构,元素的文本内容,以及表单元素的value值的方法.jQuery中为我们提供了多种方法用于对元素的HTML结构和元素的文本内容的操作,比如说,你可以给已存在的元素的内部,周围,前面或者后面增加新元素:或者用一个元素替代另一个元素:你也可以读取或者修改一个元素的内容或结构.有时我们就会比较模糊,不知道是给元素增加内容或者增加一个元素,比如说我们需要给一个存在的元素有效的…
这篇记录了两个控件的使用流程:Button 和 CheckBox. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Button ------------------------------------------------------------------------------------…
此记录使用两个控制流:ImageView 和 Slide. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ImageView -------------------------------------------------------------------------------------…
园里已经有了一篇相当不错的配置说明文章,只是现在gosublime不再支持2.x.文章里的操作在sublimetext3 里一样可以使用 文章地址 : http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/03/01/2938351.html…
command + shift + p 呼出搜索界面 输入 Packge Control:Install Package 进入到插件搜索列表 Emmet -- >快速生成html标签结构 Emmet Css Snippets -- > CSS 代码片段自动补齐 AndyJS2-master --> Javascript 代码片段自动补齐 HTMLAttributes -->html属性补全功能…
理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoPlayer, WebView, AbstractCheckButton, Button, EditBox, ImageView, Layout, LoadingBar, RadioButtonGroup, RichText, Slider, Text, TextAtlas, TextBMFont ,…
理论基础 Text类又称ttf格式文本,可以用ttf文件或者系统自带字体,支持文字多,但是ttf文件格式体积大,渲染速度慢: TextBMFont类又称fnt格式文本,纹理创建,根据纹理上有的文字来显示: TextAtlas类又称艺术字文本: 代码实践 static TextBMFont * create()创建TextBMFont对象. static TextBMFont * create(const std::string &text, //文本的字符串形式.const std::strin…