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using System; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace PYC.FileTransfer.Common.SocketHelp000000000000000000000 { public delegate void NetSockErr(object sender, NetArgs…
/// <summary> /// 检查一个Socket是否可连接 /// </summary> /// <param name="socket"></param> /// <returns></returns> private bool IsConnected(Socket socket) { if (socket == null || socket.Connected == false) { return fa…
项目地址:https://github.com/hnlyf168/DotNet.Framework 昨天晚上大致测试了下 ,490个客户端(一个收一个发)  平均估计每个每秒60个包  使用mqtt协议  发送一个guid的字符串   服务器转发每秒大约1.2-1.3w cpu  占用:25% 一下内存好像都在50m以下 1.协议简介 MQTT是一个基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议.MQTT协议是轻量.简单.开放和易于实现的,这些特点使它适用范围非常广泛.在很多情况下,包括受限的环境中…
using AD.SocketForm.Model; using NLog; using System; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AD.SocketForm.Service { /// <summary> /// Socket连接类-可指定超时时间 /// 参考网址://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/02/07/1385977.html ///…
using AD.SocketForm.Model; using NLog; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AD.SocketForm.Service { public class SocketService { private Logger _logger = LogManager.GetCurrentClassLogger(); /// <summary> /// 创建socket /…
当我们进行数据传输的时候,往往需要使用到缓冲区,常用的缓冲区就是JDK NIO类库提供的java.nio.Buffer. 实际上,7种基础类型(Boolean除外)都有自己的缓冲区实现,对于NIO编程而言,我们主要使用的是ByteBuffer.从功能角度而言,ByteBuffer完全可以满足NIO编程的需要,但是由于NIO编程的复杂性,ByteBuffer也有其局限性,它的主要缺点如下. (1)ByteBuffer长度固定,一旦分配完成,它的容量不能动态扩展和收缩,当需要编码的POJO对象大于B…
Getting Started You can argue that one can overcome these shortcomings by multithreading meaning that one can spawn a new thread and let that thread do the polling which then notifies the main thread of the data. This concept could work well, but eve…
最近需要进行网络传输大文件,于是对基于socket的文件传输作了一个初步的了解.在一位网友提供的程序基础上,俺进行了一些加工,采用了缓冲输入/输出流来包装输出流,再采用数据输入/输出输出流进行包装,加快传输的速度.废话少说,先来看服务器端的程序. 1.服务器端 package sterning; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream;…
一.前言 Java中直接使用socket进行通信的场景应该不是很多,在公司的一个项目中有这种需求,所以根据自己的理解和相关资料的参考,基于NIO 实现了一组工具类库,具体的协议还未定义,后续再整理 二.实现思路 包结构如下: Listener: 事件监听接口 AcceptListener(请求事件接口),TCPServerProtocol实现类中当服务端接收到连接请求并成功建立通信之后通知注册的此事件集合: ReadListener(读取事件接口),TCPProtocol实现类中读取接收到的信息…
转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率…