多线程 GCD队列组】的更多相关文章

//  DYFViewController.m //  623-08-队列组 // //  Created by dyf on 14-6-23. //  Copyright (c) 2014年 ___FULLUSERNAME___. All rights reserved. //   #import "DYFViewController.h"   @interface DYFViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet U…
一.GCD的基本使用 <1>GCD简介 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数   GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 <2>GCD的使用 GCD的使用就2个步骤 定制任务 确定想做的事情…
1.队列组两种使用方法2.队列组等待 wait /** 新方法 队列组一般用在在异步操作,在主线程写队列组毫无任何作用 */ - (void)GCD_Group_new_group___notify{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("11", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t globalqueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self downloadImage]; } -(void)downloadImage{ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, ); dispatch_group_async…
  1.GCD队列组     拦截通知和等待所有任务全部结束在继续往下执行|阻塞   需求:下载两张图片,等两张图片都下载完毕之后,合成图片(这个实例,复习的时候一定要凭空敲出代码练习,好记性不如烂键盘)      <两种思路:1.线程组前两个异步函数加载url,最后在拦截函数notify合成 2.在一个子线程中就加载url获取数据,然后合成>   官方规定了,栅栏函数 只能用在调度并发队列中,不能使用在全局并发队列中    …
1. GCD 简介 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 为什么要用 GCD 呢? 因为 GCD 有很多好处啊,具体如下: GCD 可用于多核的并行运算 GCD 会自动利用更多的 CPU 内…
AJ分享,必须精品 合并图片(图片水印)第一种方法 效果 实现: 思路: 1.分别下载2张图片:大图片.LOGO 2.合并2张图片 3.显示到一个imageView身上 // 异步下载 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 1.下载第1张 NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
在App开发中经常会遇到多个线程同时向服务器取数据, 如果每个线程取得数据后都去刷新UI会造成界面的闪烁 也有可能出现部分数据还没有获取完毕造成程序crash 之前在网上看到很多是利用dispatch_group_async.dispatch_group_t与dispatch_group_notify 组合来实现的 比如这样: 将几个线程加入到group中, 然后利用group_notify来执行最后要做的动作 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];…
很长时间以来,我个人(可能还有很多同学),对多线程编程都存在一些误解.一个很明显的表现是,很多人有这样的看法: 新开一个线程,能提高速度,避免阻塞主线程 毕竟多线程嘛,几个线程一起跑任务,速度快,还不阻塞主线程,简直完美. 在某些场合,我们还见过另一个“高深”的名词——“异步”.这东西好像和多线程挺类似,经过一番百度(阅读了很多质量层次不齐的文章)之后,很多人也没能真正搞懂何为“异步”. 于是,带着对“多线程”和“异步”的懵懂,很多人又开开心心踏上了多线程编程之旅,比如文章待会儿会提到的GCD.…