有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点. 3.unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向应为模型的正向,x轴正方向为右. 4.3D模型的大小以米为单位,如:房子的大小为3米,人物1.8米等. 5.贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为4096*4096. 6…