AsyncTask==Handler+Thread对比使用说明】的更多相关文章

AsyncTask能够合理且轻松使用UI线程,该类允许执行后台操作和发送结果到UI线程而不需要操作threads或handlers. AsyncTask是针对Thread和Handler代替而封装好的一个工具,但不构成一个通用的线程框架.AsyncTask最理想地被用于短暂的操作,如果你需要长时间保持线程运行,建议最好使用java.util.concurrent包提供的Executor.ThreadPoolExecutor.FutureTask等类. 一个异步任务被评估后定义并在后台线程运行,将…
AsyncTask: 3个类型(Params,Progress和Result),4个步骤(onPreExecute(),doInBackground(Params…),onProgressUpdate(Progress…), onPostExecute(Result) ) Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理. 首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异…
/********************************************************************** * Android handler Thread 修改UI Demo * 说明: * 由于经常会遇Android界面需要动态修改界面的情况,但修改UI不能直接 * 在线程中修改,所以可以使用Thread配合handler来修改. * * 2016-4-13 深圳 南山平山村 曾剑锋 ************************************…
解析Android消息处理机制 ——Handler/Thread/Looper & MessageQueue Keywords: Android Message HandlerThread Looper UML 本文解析Android如何利用Handler/Thread/Looper以及MessageQueue来实现消息机制的内部实现.知道了它的内部实现机理之后,以后再遇到使用它们时候的任何问题就驾轻就熟.迎刃而解了. Android利用执行在HandlerThread线程中的Looper的相应…
AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler…
AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute().onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了:二.我不太同意封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池只有5个工作线程,也就是说,一个APP如果运用AsyncTask技术来执行线程,那么同一时间最多只能有5个线…
为什么需要线程 假设需要开发一个联网应用程序,需要从一个网址抓取网页内容,这里读取的网页地址是笔者在本地机器上自己建立的服务器地址.当然在读取网页内容的时候,可以使用HttpClient提供的API,但是这并不是本文的介绍重点.缺乏联网程序开发经验的程序员可能写出下面的代码. package com.ophone.network; //这里为了节省篇幅,忽略了import项 public class NetworkActivity extends Activity { // 显示任务的执行状态和…
一.AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,因为onPreExecute().onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均运行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了:二.我不太同意封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池只有5个工作线程,也就是说,一个APP如果运用AsyncTask技术来执行线程,那么同一时间最多只能有5…
ViewPager数据源是4个线性布局,每个布局里面充满一张高度固定.宽度充满父布局的图片.有4个小圆点跟随ViewPager滑动.轮播原本我是用Timer+TimerTask的,但是问题颇多,很是郁闷.于是看了一下别人的一个仿网易新闻的例子,然后找到了相关代码阅读.原来可以使用while循环+线程休眠来实现重复执行一段代码. 1 private int currentAdsIndex=0; handler = new Handler() { public void handleMessage(…
前言 很久很久以前就听说了,每一个android的应用程序都会分别运行在一个独立的dalvik虚拟机进程中,而在每个虚拟机在启动时会运行一个UI主线程(Main Thread),而为啥叫UI主线程而不是AI主线程或者是BI主线程呢?因为它要处理全部和UI相关的事件:因为Android系统采用的是UI单线程模型,只能由UI主线程对其进行UI操作,如果子线程抱着众人拾柴火焰高的觉悟来帮忙UI主线程更新UI界面的话,对不起哦~Android系统就会报错的.粗俗点讲就是:我们只能通过UI主线程来蹂躏UI…
非静态内部类引起内存泄漏的原因 内部类的实现其实是通过编译器的语法糖(Syntactic sugar)实现的,通过生成相应的子类即以OutClassName$InteriorClassName命名的Class文件.并添加构造函数,在构造函数中[传入]外部类,这也是为什么内部类能使用外部类的方法与字段的原因.所以,当外部类与内部类生命周期不一致的时候很有可能发生内存泄漏. Handler引起内存泄漏案例分析 例如,当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有…
担心原文消失,做此记录,感谢 https://www.cnblogs.com/net168/p/4075126.html 前言 很久很久以前就听说了,每一个android的应用程序都会分别运行在一个独立的dalvik虚拟机进程中,而在每个虚拟机在启动时会运行一个UI主线程(Main Thread),而为啥叫UI主线程而不是AI主线程或者是BI主线程呢?因为它要处理全部和UI相关的事件:因为Android系统采用的是UI单线程模型,只能由UI主线程对其进行UI操作,如果子线程抱着众人拾柴火焰高的觉…
这三种方式的设计目的是不同的. Service: 适用于在后台长期持续运行的动作,如:播放音乐,查看网络数据.注意,在开发文档中,service本身是在UI线程中,所以所需的操作应该创建一个新的线程来完成工作. AsyncTask:主要用于防止阻塞UI线程的一次性/短暂动作.例如:点击button后获取网络数据,这里AsyncTask比较合适.因为受到数据后动作完成结束.而用service也可以完成工作,但是随后要关闭service,时低效的. Thread:就是通常意义的线程,注意在线程中不能…
在java的线程中,没有办法停止一个正在运行中的线程.在Android的AsyncTask中也是一样的.如果必须要停止一个线程,可以采用这个线程中设置一个标志位,然后在线程run方法或AsyncTask的doInBackground方法中的关键步骤判断这个标志位以决定是否继续执行.然后在需要终止此线程的地方改变这个标志位以达到停止线程的目的. 从外部调用AsyncTask的cancel方法并不能停止一个已经启动的AsyncTask.这个cancel方法的作用与线程的interrupt方法相似,调…
前言,才开始学安卓十几天,不料被线程挡住了前进的步伐,因为之前操作系统课程并没有认真听老师讲课,导致现在理解这些抽象的东西有些小困难.没关系,苦学之路,总会碰到坎坷,这里也给那些迷失在Android之路的小生们鼓励,每天多学一点,就是给自己最大的馈赠. 1.可能有很多人看到这个线程就有点慌乱了手脚,这个名词有点高大上,我是这么觉得的,无独有偶,我觉得同步,异步也是一样,如果从一个刚入门Android的同学,可能会很难理解,遇到这些问题就想跳过,我就是这样的人. 2.对于Android开发来说,U…
Android Weekly Issue #223 September 18th, 2016 Android Weekly Issue #223 本期内容包括: Offline时间戳处理; Accessibility的安全问题可能并不是个问题; 如何在单元测试和UI测试之间共享代码; Android中的指纹认证; 编译时间Kotlin vs Java; MVP结合RxJava, 让View来处理生命周期; RxJava2预览; 内存泄露处理; Gradle相关等等. ARTICLES & TUT…
1  AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Loo…
AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: 简单,快捷 过程可控 使用的缺点: 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Th…
AsyncTask实现的原理和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: 简单,快捷 过程可控 使用的缺点: 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Looper, Message,Th…
1  AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Loo…
 首先原谅我把文章的标题写的这么长.其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了.因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 "乱谈"比较合适. 这样可能还体现了 大道至简的 精髓 呵呵.     希望和我一样正在学习android的新手可以通过这篇文章熟悉android线程的交互,以及使用方法.以便将来更好的在自己的程序中运用.也希望大家保持学习android的积极性,一起努力.交流.成长,因为文章比较长 大家可以分几次阅读.这篇文章包含了好几个例子,我之所把它们写在…
http://blog.csdn.net/sunxingzhesunjinbiao/article/details/6794840 (1) Looper类别用来为一个线程开启一个消息循环.默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件.一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue. (2) 通常是通过Handler对象来与Loope…
Android实现定时任务一般会使用以上(Handler Timer Thread AlarmManager CountDownTimer)五种方式.当然还有很多组合使用(比如Handler+Thread 比如Handler类自带的postDelyed 比如Handler+Timer+TimerTask)的方式就不一一说明了,知道了每个小部分的使用结合起来使用当然就不是问题啦. 本文以简单的实现1s让数字加1的一个小实例.(考虑只点击一次的情况.连续点击 需要控制没有结束的时候 不许点击的逻辑)…
这里主要讲的是Android中线程的概念,自己的线程不能更新UI线程中的视图.如果把Handler设置在自己的线程中,那么必须建立一个Looper.至于为什么在Activity中建立Handler就不用建立一个Looper呢,因为在UI线程初始化时就已经有一个Loop了,所以直接用就行.这里还需要注意一个先后的问题.发送消息这个动作必须在线程初始化后,否则出错.至于线程初始化的时间和start()方法的执行时间无关,start()后表示进入就绪态,但没确定可以执行. 布局文件就一个Button和…
Android程序有UI进程和后台进程,在执行一些耗时的操作时,如果在UI进程中,很可能出现假死的情况,用户体验会受到影响,因此,那些耗时进程往往就放在了后台进程中,用户体验能更好一些.网络情况不稳定,在向服务器请求数据时,也许要用到后台进程(Android4.0以后强制不能再主线程中访问网络),也可能用到AsyncTask,后面会介绍AsyncTask与Handler的区别,进行一下对比. AsyncTask是一个抽象类(abstract class)是一个后台任务类,异步执行. public…
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 需要已经具备的知识: Thread的基本概念及使用 AsyncTask的基本概念及使用 学习清单: 线程概述 线程的同步 阻塞队列 Android中的线程形态 AsyncTask HandlerThread IntentService 线程池 一.为什么要学习Thread? 在Android中,几乎完全采用了Java中的线程机制.线程是最小的调度单位,在很多情况下为了使APP更加流程地运行,我们不可能将很多…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到任务队列分析,最后自定义线程池. 1.概念 Android 中的异步任务常用的一种方式是:Handler + Thread 组合来实现的.Thread 负责子线程的耗时操作,Handler 负责线程间的通信,用的最多的当属子线程和主线程通信. Android 为了简化操作,提供了 AsyncTask…
参考教程:iMooc关于Handler,http://www.imooc.com/learn/267 参考资料:Google提供Android文档Communicating with the UI Thread Handler的作用: Android开发中不允许UI主线程之外的线程更新,那么在主线程下建立Handler对象用于接收其他线程传来的数据(由Message携带)更新UI是Android提供的方法之一,另一个是我们熟知的更加轻量的AsyncTask类,这里不做展开,详细的Handler+…
前言 我们知道Android的UI主线程主要负责处理用户的按键事件.用户的触屏事件以及屏幕绘图事件等:既然UI老人家都这么忙了,我们这些开发者肯定不能不识趣的去添乱阻塞UI线程什么的,否则UI界面万一停止响应了呢——这不是招骂的节奏么?!所以我们知道用Handler+Thread的方法,在子线程中处理耗时的任务,任务完成后通过Handler通知UI主线程更新UI界面,皆大欢喜有木有. 可是这样,还是有某些人觉得用Handler+Thread的代码会比较繁琐,当然这个某些人里面包括我们伟大的谷歌.…