浏览器的 16ms 渲染帧--摘抄】的更多相关文章

由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能. 浏览器会利用这个间隔 16ms(1000ms/60)适当地对绘制进行节流, 因此 16ms 就成为页面渲染优化的一个关键时间. 尤其在异步渲染中,要利用 流式渲染 就必须考虑到这个渲染帧间隔. TL;DR 为方便查阅源码和相关资料,本文以 Chromium 的 Blink 引擎为例分析.如下是一些分析结论: 一个渲染帧内 commit 的多次 DOM 改动会被合…
标签 归档 关于arttle Land 浏览器的 16ms 渲染帧 DOM JavaScript 异步 性能 重绘 由于现在广泛使用的屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz), 在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能. 浏览器会利用这个间隔 16ms(1000ms/60)适当地对绘制进行节流, 因此 16ms 就成为页面渲染优化的一个关键时间. 尤其在异步渲染中,要利用 流式渲染 就必须考虑到这个渲染帧间隔. TL;DR 为方便查阅源码和相关资料,本文以 Chro…
转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Doctype的情况下,IE默认又是Quirks Mode.所以为兼容性考虑,我们可能需要获取当前的文档渲染方式. document.comp…
渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame requestAnimationFrame 使用requestAnimationFrame而非setTimeout/setInterval绘制动画; requestAnimationFrame:告诉浏览器JavaScript想发起一个动画帧,然后在动画帧绘制之前,需要做一些动作,这样浏览器可以根据需要来优化自己的 mainloop机制和调用时间点,以达到较好地平衡效果; var start = null; var el…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具 [2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js…
经典问题:在浏览器输入一个url后,会发生什么事情呢? (1)假设是简单的http请求(GET),IPV4,无代理. 浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,若缓存中有,请略过中间步骤,直接跳到第9步~若没有,则按照下面的步骤进行操作. 浏览器从url中解析出服务器的主机名,并将主机名转换成服务器的IP地址.PS:DNS查找域名的过程 浏览器从url中解析出端口号,默认80 浏览器建立一条与服务器的tcp连接(建立过程:三次握手). PS:一个完整的TCP连接 浏览器通过tcp连接向服务器…
WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器; DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问页面中的任何元素的相关属性,并可对DOM进行相应的添加.删除和更新操作等; 基于DOM树的一些可视的节点,WebKit来根据需要来创建相应的RenderObject节点,这些节点也构成了Render树; 基于Render树,WebKit也会根据需要来为它们中的某些节点创建新的RenderLayer节点, 从而形成RenderLayer树; WebK…
[1]定义 浏览器内核分成两部分渲染引擎和js引擎,由于js引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎 渲染引擎是一种对HTML文档进行解析并将其显示在页面上的工具[2]常见引擎 渲染引擎: firefox使用gecko引擎 IE使用Trident引擎 2015年微软推出自己新的浏览器,原名叫斯巴达,后改名edge,使用edge引擎 opera最早使用Presto引擎,后来弃用 chrome\safari\opera使用webkit引擎 13年chrome和opera开始使用Blink引擎 js引…
1. 浏览器核心的两个组成部分 渲染引擎 将网页代码渲染为用户视觉可以感知的平面文档 分类: Firefox        Gecko 引擎 Safari        WebKit 引擎 Chrome        Blink 引擎 IE        Trident 引擎 Edge        EdgeHTML 引擎 渲染引擎处理网页,通常分成四个阶段 1. 解析代码:HTML 代码解析为 DOM,CSS 代码解析为 CSSOM(CSS Object Model).2. 对象合成:将 DO…