比較簡單的單調隊列,但是有一些要注意的 維護單調隊列的時候裡面存的是入隊時間,而不是i,因為前面有l個沒有入隊(不可能走進),所以把i减一个l以达到延迟入队的效果 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,l,r,a[maxn]; ,tail=; int f[maxn]; int main() { scanf("%d%d%d",&n,&l,&r); ;i<=n;i++)scanf(…
P1917 -- 探险 时间限制:1000MS      内存限制:131072KB 题目描述(explore.cpp) π+e去遗迹探险,遗迹里有 N 个宝箱,有的装满了珠宝,有的装着废品. π+e手上有 n+e的地图,所以他知道每一个宝箱的价值,但是他不喜欢走回头路,所以要按顺序拿这 N 个宝箱中的若干个. 但是拿宝箱很累的.一开始 π+e的体力是 1, 每得到一个宝箱之后, π+e得到的价值是体力 × 宝箱的价值,之后他的体力就会变为原来的 k倍 (0<k<1). π+e 不喜欢连续放过…
1414: [ZJOI2009]对称的正方形 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 331  Solved: 149[Submit][Status] Description Orez很喜欢搜集一些神秘的数据,并经常把它们排成一个矩阵进行研究.最近,Orez又得到了一些数据,并已经把它们排成了一个n行m列的矩阵.通过观察,Orez发现这些数据蕴涵了一个奇特的数,就是矩阵中上下对称且左右对称的正方形子矩阵的个数. Orez自然很想知道这个数是…
果然又抄的題解... 顯然答案具有單調性,而對于平均數計算的式子我們移一下項, 若s[l..r]>mid*(r-l+1)无解, 於是我們把每個數都減去一個mid,看和的正負即可,如果為正就可能有更大的平均數, 求子串和最大值可以用單調隊列維護, #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,s,t; double a[maxn],sum[maxn]; int b[maxn],q[maxn]; bool check(double…
d長度內區間最大值,單調隊列維護即可 由於需要滿足左右同時有2倍高度的牛才能更新答案,所以正反跑兩次 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int n,d,ans; struct node{ int x,h; }a[maxn]; ,tail=; bool f[maxn]; bool cmp(node a,node b){ return a.x<b.x; } int main() { scanf("%d%d",&a…
引言 生產者消費者是一個經典的模式 利用生產者,消費者和緩衝區降低了生產者和消費者之間的的耦合度 便於對生產者和消費者的修改 下面記錄的是一個經典的單一生產者多消費者的模式 設計思路 以隊列做為緩衝區,實現產品的FIFO 生產者調用緩衝區的push函數,將產品加入緩衝區 消費者調用緩衝區的pop函數,將產品從緩衝區取出 因為生產者與消費者分屬於不同的線程,所以要設置鎖 類的聲明 class CacheQueue { private: /** * @brief 緩衝隊列 */ queue<int>…
前言:基本上發題解的都是抄的題解所以 來源:題解 题目描述 为了在即将到来的晚会上有更好的演出效果,作为AAA合唱队负责人的小A需要将合唱队的人根据他们的身高排出一个队形.假定合唱队一共N个人,第i个人的身高为Hi米(1000<=Hi<=2000),并已知任何两个人的身高都不同.假定最终排出的队形是A 个人站成一排,为了简化问题,小A想出了如下排队的方式:他让所有的人先按任意顺序站成一个初始队形,然后从左到右按以下原则依次将每个人插入最终棑排出的队形中: -第一个人直接插入空的当前队形中. -…
對於不嚴格單調的我們可以n^2DP,首先每個數一定在原數組中出現過,如果沒出現過不如減小到出現過的那個花費更小,效果相同 所以f[i][j]表示把i改到離散化后j的最小代價,每次維護前一狀態最小值mn再加上這次的值就是答案 圖像沒看懂:https://blog.csdn.net/lycheng1215/article/details/80089004 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ; ; in…
好久以前抄的題解,現在重新抄題解做一下 1.對所有木棍從大到小排序,後用小的比較靈活 2.限制加入的木棍單調遞減,因為先/后用長/短木棍等價,反正就是那兩根 3.預處理出重複木棍的位置,防止重複搜索相同的木棍 4.二分查找下一根小於等於未拼木棍長度的木棍 5.因為是從小到大枚舉原木棍長度,所以第一次找到可行解就是最優的,直接停止 6.如果當前選擇木棍長度等於當前未拼木棍的長度,並且繼續搜索失敗時,就不再搜了 因為如果不用這根拼的話必然要拿更小的幾根木棍拼好當前未拼的長度, 而晚用長木棍早用短木棍…
Codeforce 319 B. Psychos in a Line 解析(思維.單調棧) 今天我們來看看CF319B 題目連結 題目 給一個數列,如果相鄰兩數,左邊大於右邊,那麼就可以殺死右邊的數字(被殺死的數字在當前一輪也可以殺右邊的數字) 求幾輪以後就沒有數字會自相殘殺了? 前言 第一眼看到就感覺會和單調棧有關,但是實在經驗不足,最後思緒被拉跑到找遞增和遞減數列了... 想法 我們都知道,單調棧最一開始就是拿來找一個元素往左或往右的,第一個比元素本身大或小的元素. 但這題還需要我們利用單調…