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1.iterator迭代器必须保证其遍历终止条件可控,否则会形成死循环demo: //会用到iterator接口的场合 //1.for...of循环 //2. ...解构表达式 const obj = { data:['iphone','hw','ganlex'], }; obj[Symbol.iterator] = function(){ let index = 0; const self = this; return { next(){ return index<self.data.leng…
一.为什么使用Iterator 我们知道,在ES6中新增了很多的特性,包括Map,Set等新的数据结构,算上数组和对象已经有四种数据集合了,就像数组可以使用forEach,对象可以使用for...in.. 进行遍历一样,是不是随着Map和Set的出现也应该给这两种集合一个遍历方法呢?如果这样的话js的方法对象就太多了,既然这四种集合都是需要遍历的,那么完全可以用一个统一的访问机制.于是乎Iterator应运而生. 二.Iterator是什么 Iterator是一个访问机制,同时是一个接口,可以实…
[简介] 遍历器/迭代器.任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作.这种数据结构是“可遍历的”(iterable). 如何判断是否可遍历? typeof target[Symbol.iterator] // function [作用] 1. 为各种数据结构,提供一个统一的.简便的访问接口: 2. 使得数据结构的成员能够按某种次序排列: 3. ES6 创造了一种新的遍历命令for...of 循环,Iterator 接口主要供for...of消费. [遍历] 追踪下标位置,…
好久没发文章啦-.-为了证明我还活着,我决定从笔记里面抓一篇还算不乱比较像文章的发出来... 这些笔记是我在学es6的时候断断续续记录的,最近会一份一份整理陆陆续续发出来,顺便也自己再看一遍.我学习es6的时候主要是阅读的阮一峰大神的文章,有需要的可以搜索来阅读,很系统. 1.概念 第一次看到这个概念是当年学C++的时候,STL库中的迭代器.在es6中,Iterator也差不多是这个意思. 在es6中,能表示“集合”概念的数据类型大致有四种. Array,Object,Map,Set   既然是…
前面的话 用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 本文将详细介…
用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 一.引入 下面是一段标…
一.内建迭代器 迭代器是ES6的一个重要组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建类型提供了内建迭代器,只有当这些内建迭代器无法实现目标时才需要自己创建.通常来说当定义自己的对象和类时才会遇到这种情况,否则,完全可以依靠内建的迭代器完成工作,而最常使用的可能是集合的那些迭代器 1.集合对象迭代器 在ES6中有3种类型的集合对象:数组.Map集合与Set集合 为了更好地访问对象中的内容,这3种对象都内建了以下三种迭代器 (1)entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对 (2)values(…
Iterator遍历器 遍历器(Iterator)就是这样一种机制.它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制.任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员). 作用: 为各种数据结构,提供一个统一的.简便的访问接口 使得数据结构的成员能够按某种次序排列 ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费 Iterator的遍历过程: (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置.也就是…
前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,…
前面的话 在ES6标准制定以前,由于可选的集合类型有限,数组使用的又是数值型索引,因而经常被用于创建队列和栈.如果需要使用非数值型索引,就会用非数组对象创建所需的数据结构,而这就是Set集合与Map集合的早期实现.本文将详细介绍ES6中的set和map集合 引入 Set集合是一种无重复元素的列表,开发者们一般不会逐一读取数组中的元素,也不太可能逐一访问Set集合中的每个元素,通常的做法是检测给定的值在某个集合中是否存在 Map集合内含多组键值对,集合中每个元素分别存放着可访问的键名和它对应的值,…