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MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.Collision2D.触发:Trigger.Trigger2D. 以3D物体为例做了如下实验,分别测试下OnColiisionXXXX碰撞消息和OnTriggerXXXX触发消息的调用情景. 实验模拟: 1.分别创建物体A 和 物体B,使物体A处于物体B上方 2.在物体A有刚体组件的情况下,对物体A…
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid…
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机plane 碰撞检测 一.当两个物体发生碰撞时,也就是两个节点的碰撞器相互碰撞的时候,就会去调用节点上所关联的所有脚本对象的固定的函数 1: OnCollisionEnter: 开始碰撞; 2: OnCollisionExit: 碰撞离开; 3: OnCollisionStay 碰撞持续; ball…
1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader为Mobile/Diffuse 6.运行,发现球在空中静止,因为没有添加受力体,也就是刚体组件Rigidbody,添加后运行,球从空中掉到平面上,前提是两者都已经有Collider碰撞器组件,否则只要一方没有C…
Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象.碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用. 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件. Unity中添加引擎的方法:Component→ Physics→ Rigdbody. 属性简介: Mass:质量.设置游戏对象的质量.建议同一场景中的游戏对象质量差值不能大于100倍. Drag:阻力.设置游戏对象受到的空气阻力.0~.... A…
刚体组件是物理类组件,添加有刚体组件的物体,会像现实生活中的物体一样有重力.会下落.能碰撞. 给物体添加刚体: 选中游戏物体->菜单Component->Physics->Rigidbody.添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个Rigidbody组件,如图所示. 刚体组件的属性: 1.Mass属性 设置物体的质量,质量越大,物体越重. 2.Drag属性 空气阻力,0表示无阻力,值很大时物体会停止运动. 3.Angular Drag属性 物体如果被撞击,会…
一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力. 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响.然后在力组件中添加一些力去控制该物体.…
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
一.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色. 4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.5 5.设置背景image的Pos X为-480,其他为0 6.创建一个Ground空节点在Canvas父节点下,里面放障碍物的i…
什么是组件? 组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展. 使用组件 注册 之前说过,我们可以用 Vue.extend() 创建一个组件构造器: var MyComponent = Vue.extend({ // 选项... }) 要把这个构造器用作组件,需要用 `Vue.compone…
一.todolist功能开发 <div id="root"> <div> <input type="text" v-model="inputValue"> <button @click="handleSubmit">提交</button> </div> <ul> <li v-for="(item, index ) of list…
一 小知识点回顾 #orm class UserInfo (models.Model): id = models.AutoField (primary_key=True) name = models.CharField (max_length=32) pwd = models.CharField (max_length=32) choices = ((0, '普通用户'), (1, 'vip用户'), (2, '年费vip')) user_type = models.IntegerField (…
版权声明:出处http://blog.csdn.net/qq20004604   目录(?)[+]   本篇资料来于官方文档: http://cn.vuejs.org/guide/components.html#u52A8_u6001_u7EC4_u4EF6 本文是在官方文档的基础上,更加细致的说明,代码更多更全. 简单来说,更适合新手阅读   (二十九)组件——动态组件 ①简单来说: 就是几个组件放在一个挂载点下,然后根据父组件的某个变量来决定显示哪个,或者都不显示. ②动态切换: 在挂载点使…
一.Django组件-forms组件 forms组件 django中的Form组件有以下几个功能: 生成HTML标签 验证用户数据(显示错误信息) HTML Form提交保留上次提交数据 初始化页面显示内容 校验字段功能 之前写的视图函数,提交的数据,没有做校验,就添加到数据库里面了.这样是不对的! 比如:用户名,必须要符合一定的长度.密码复杂度,等等. forms组件最大的作用,就是做数据校验. 普通做法,一个一个写校验规则,没有解耦.校验规则,都在视图函数里面. 新建项目formDemo 修…
html 父页面<div id="app"> <register> <span slot="name">{{message.name}}</span> <span slot="sex">{{message.sex}}</span> <span slot="age">{{message.age}}</span> </regist…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>组件之组件间的数据参props的使用实例操作</title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id="h…
一.vue中使用动画 文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/transitions.html 1. Vue 中的过渡动画 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .box{ width: 200px; height…
AS方式重写组件常规步骤 1.如果有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins) 2.创建ActionScript类文件 ⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的组件类 ⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性 ⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小 ⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组 ⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法: (a)UIComponent.createChildren()方法,创…
wepyjs - 小程序组件化开发框架 https://tencent.github.io/wepy/document.html#/?id=%e5%be%ae%e4%bf%a1%e5%b0%8f%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e7%bb%84%e4%bb%b6%e5%8c%96%e5%bc%80%e5%8f%91%e6%a1%86%e6%9e%b6wepy%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%96%87%e6%a1%a3 组件 原生小程序支持js模块化,但彼此独立,业务代码与交互事件…
django第13天(auth组件,forms组件) auth组件 -auth组件 -auth是什么? -django内置的用户认证系统,可以快速的实现,登录,注销,修改密码.... -怎么用? -(1)先创建超级用户: -python3 manage.py createsuperuser -输入用户名,邮箱(可以不输入),密码,敲回车,这样就创建出一个超级用户 -也就是在auth_user这个表中插入了一条数据(密码是加密的,所以我不能手动插入) -(2)验证用户: -from django.…
(1)在动态组件上使用keep-alive 之前曾经在一个多标签的界面中使用 is 特性来切换不同的组件.接下来简单回顾下 <component>元素是vue 里面的一个内置组件.在里面使用 v-bind: is,可以实现动态组件的效果. <!-- .动态组件 --> <div class="tab_area"> <button v-for="tab in tabs" v-on:click="currentTab…
组件之全局组件 //注意:需要在Vue实例化之前注册全局组件,使用Vue.component("组件名",{ template:`组件模板` }) Vue.component("show-name",{ template:` <div title="注意, 组件模板的根元素必须有且只有一个"> <p>ViavaCos</p> </div> ` }) var vm = new Vue({ el:'#a…
一.简介 在上一篇文章中,详细介绍了对话框组件,除此之外,React-Native系统还给开发者提供了一个弹框框组件ActionSheetIOS组件,它的弹出方式与对框框不同,它是从底部弹出,与iOS系统提供的UIActionSheet( deprecated in iOS 8)类似.使用ActionSheetIOS组件可以弹出分享弹出框和分类菜单弹出框. 二.API ActionSheetIOS组件提供了静态方法来创建这两种弹出框,方法如下所示: //用于弹出分类菜单弹框框 //options…
目录 一.初识组件 (一)概念 (二)特点 二.组件的分类 (一)根组件 (二)局部组件 (三)全局组件 二.数据组件化 三.组件的传参 (一)父传子 (二)子传父 四.JS补充 (一)与html命名转换 (一) JS中的循环遍历 (1) for in (2)for of (3) each (二) 加减运算和数据类型转换 (三) 可变长参数和 四.css补充 一.初识组件 (一)概念 组件就是html.css和js的集合体,通过组件可以再次复用该集合体 组件分为根组件.局部组件.全局组件 (二)…
组件 小程序允许我们使用自定义组件的方式来构建页面 类似Vue的小组件 自定义组件 类似于页面,一个自定义组件由 json, wxml, wxss, js 4个文件组成 1.创建 1.创建components文件夹 2.在components文件下创建comp1文件夹 3.comp1 文件夹下创建Component文件 2.声明组件 首先需要在 json 文件中进行自定义组件声明 { "component": true, // 会自动生成 } 3.辑组件 与其他页面一样 在 wxml …
Django---FORM组件.FORM组件的字段,FORM组件校验流程,FORM组件的全局和局部钩子,FORM和Model的组合 一丶FORM的介绍 1.生成页面可用的HTML标签 2.对用户提交的数据进行校验 3.保留上次输入内容 二丶使用form组件实现注册功能 from django import forms # 导入forms组件 # 按照Django form组件的要求自己写一个类 class RegForm(forms.Form): # 继承Form name = forms.Ch…
Vue指令 1.v-once指令  单独使用,限制的标签内容一旦赋值,便不可被动更改(如果是输入框,可以主动修改) <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="app"> <…
RBAC 基于用户权限访问控制的认证 - Role-Based Access Control Django框架采用的是RBAC认证规则,RBAC认证规则通常会分为 三表规则.五表规则,Django采用的是六表规则 # 三表:用户表.角色表.权限表 # 五表:用户表.角色表.权限表.用户角色关系表.角色权限关系表 # 六表:用户表.角色表.权限表.用户角色关系表.角色权限关系表.用户权限关系表 django六表跨表查询 # 用户表 -> 角色表 groups,用户表 -> 权限 user_per…
目录 drf-过滤组件|分页组件|过滤器 群查接口各种筛选组件数据准备 drf过滤组件 搜索过滤组件 | SearchFilter 案例: 排序过滤组件 | OrderingFilter 案例: drf分页组件 自定义分页组件: 基础分页组件 偏移分页组件 游标分页组件 自定义过滤类 源码: 使用: filters.py views.py 过滤器插件:django-filter 视图层:views.py drf-过滤组件|分页组件|过滤器 群查接口各种筛选组件数据准备 models.py cla…
目录 RBAC 基于用户权限访问控制的认证 - Role-Based Access Control 三大认证组件 源码分析 一.认证组件 自定义认证类 使用: 二.权限组件 自定义权限类 三.频率组件 自定义频率类 例: 短信接口 1/min 频率限制,只对提交手机号的get方法进行限制 RBAC 基于用户权限访问控制的认证 - Role-Based Access Control Django框架采用的是RBAC认证规则,RBAC认证规则通常会分为 三表规则.五表规则,Django采用的是六表规…