C++ TR1 置随机数种子】的更多相关文章

1. #include <stdlib.h> #include <random> #include <iostream> using namespace std; void main() { std::tr1::mt19937 eng; // a core engine class:Mersenne Twister generator std::cout<<"产生正态分布的10个随机数:"<<endl; std::tr1::n…
1.引脚定义 P3口各引脚第二功能定义 标号 引脚 第二功能 说明 P3.0 10 RXD 串行输入口 P3.1 11 TXD 串行输出口 P3.2 12 INT0(上划线) 外部中断0 P3.3 13 INT1(上划线) 外部中断1 P3.4 14 T0 定时器/计数器0 外部输入端 P3.5 15 T1 定时器/计数器1 外部输入端 P3.6 16 WR(上划线) 外部数据存储器写脉冲 P3.7 17 RD(上划线) 外部数据存储器读脉冲 XTAL1(19脚) XTAL2(18脚):外接时钟…
酷Q插件已经有很多了,社区分享一大堆,不过还是自己写才有乐趣,哈哈.不得不吐槽一下,酷Q竟然不更新了,出了个酷Q pro,还收费!!诶.不过这也影响不了咱写插件的心情,今天教大家写一个酷Q签到插件,虽然很简单,但是基本原理已经体现出来了,大家参考着就可以写出更好的了.推荐大家浏览前几篇酷Q的插件编写教程文章. 酷Q机器人,QQ机器人使用教程 [酷Q插件制作]教你编写第一个酷Q插件 酷Q签到插件插件 插件示例 插件下载 插件源码可以在这里下载:http://yunpan.cn/cyMuSD4Kf8…
由于c++的随机数其实是用了一张随机表,所以不是真正意义上的随机,cocos2dx中操作的时候会发现每次 重新获取都会得到同样的值,那么解决办法采用置随机数种子,利用时间函数(时间唯一性),操作如下 srand())+ rand());//置随机数种子 ;//取0-3包括0和3之间的float再强转int,得到随机的数0或1或2…
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/sem.h> #include <sys/types.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <sys/shm.h> #define PRO 1 #define CON 0 #define P -1 #de…
# 数组的组合 import numpy as np arr1 = np.arange(5) arr2 = np.arange(3) print arr1 print arr2 [0 1 2 3 4] [0 1 2] print np.hstack((arr1, arr2)) [0 1 2 3 4 0 1 2] arr3 = np.array([2, 3, 4]) print np.vstack((arr3, arr2)) [[2 3 4] [0 1 2]] print np.dstack((a…
原理很简单,请不要喷. 效果展示  种子输入框  种子为12345的地形  种子为23456的地形 代码展示 globalvar map random_set_seed(real(get_string("Seed: ","")))//获取种子 for(i=0;i<=room_width/32;i+=1) { for(j=0;j<=room_height/32;j+=1) { map[i,j]=0;//初始化数组 } } for(i=0;i<=roo…
51定时/计数器简介 51单片机有2个16位定时器/计数器:定时器0(T0为P3.4)和定时器1(T1为P3.5).这里所说的16位是指定时/计数器内部分别有16位的计数寄存器. 当工作在定时模式时,每经过一个机器周期内部的16位计数寄存器的值就会加1,当这个寄存器装满时溢出. 我们可以算出工作在定时模式时最高单次定时时间为 65535*1.085us=时间(单位us) 当工作在计数器模式时,T0(P3.4引脚),T1(P3.5引脚) 每来一个脉冲计数寄存器加1 定时器作用:可以用于精确事件定时…
目录 2048 一.设计思路 1.游戏规则 2.思路 二.代码实现 1.存储结构 2.初始化游戏数据 3.向左合并 4.其他方向合并 5.产生新的方块 6.源代码 7.实例演示 三.问题 2048 一.设计思路 1.游戏规则 想要制作游戏,首先需要了解游戏的规则,下面就来介绍2048的游戏规则 2048游戏共有16个格子,初始时初始数字由2或者4构成. 手指向一个方向滑动,所有格子会向那个方向运动. 相同数字的两个格子,相撞时数字会相加. 每次滑动时,空白处会随机刷新出一个数字的格子. 当界面不…
编辑:刘风琛 最初编写日期:2020年4月11日下午 最新更新日期:2020年9月20日上午 标注: 从笔记开始截止到程序第四章"程序流程结构",使用Joplin编写,其余部分为Typora编写. 笔记对应课程链接为:(https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z) 作者:黑马程序员- 当前进度为P107:类和对象 目录 1. 变量 2. 常量 3. 数据类型 3.1 整型 3.2 浮点型(小数) 3.3 字符型 3.4 字符串 3.5 布尔类…