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前言    经常有人说iostream的速度慢,IO流比stdio的慢多了.但是有人测试过的,iostream的速度是超过stdio的. 测试结果 /* C */#include <stdio.h> int main(){    FILE* stream;    size_t num;    size_t sum = 0;    size_t i = 0; stream = fopen("random.data", "r");    while(fsca…
从接触 Golang 开始,断断续续已有差不多一年左右的时间了,都是业余自己学学看看,尚主要限于语法及语言特性,还没有用它写过实际的项目. 关于 Golang 的语法及语言特性,网上有很多资源可以学习.后面某个时间,我也许会写一篇粗浅的文章,来比较一下 Golang 和 C++.Delphi 甚至 C# 等语言语法方面的特性. 我算是个急性子的人(当然现在好一些了),于是作为码农,显而易见会对“效率”比较敏感.这里的效率不单单指编译器生成的机器码优化程度,也包括编译器的编译速度,所以我对 C++…
#include <iostream> #include <winsock2.h> #include <string> #include "mysql.h" #pragma comment(lib, "libmysql.lib"); using namespace std; int main() { MYSQL mysql; mysql_init(&mysql); // 初始化 MYSQL *ConnStatus = my…
这几天粗略的测试了一下lua的效率!首先声明这个测试很有针对性,大部分是针对游戏中的使用,而绝非lua的整体性效率(这个测试我不会),lua构建的上层逻辑中,大概使用的语句不太多,for,迭代,调用C函数,if else,local var等这些语句,其他的语句相对少!给出测试代码: #include <iostream> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #inclu…
stdio 是C标准库里面的函数库 对应的基本都是标准输入输出等等C语言常用库的定义iostream是C++标准库的头定义, 对应的基本上是C++的输入输出相关库定义开发C程序用Stdio, C++用Stdio/iostream 都可以.C++时,推荐使用 #include<iostream>using namespace std; 尽量用<iostream>而不用<stdio.h>是的,scanf和printf很轻巧,很高效,你也早就知道怎么用它们,这我承认.但尽管他…
一.  矩阵乘法串行实现 例子选择两个1024*1024的矩阵相乘,根据矩阵乘法运算得到运算结果.其中,两个矩阵中的数为double类型,初值由随机数函数产生.代码如下: #include <iostream> #include <omp.h> // OpenMP编程需要包含的头文件 #include <time.h> #include <stdlib.h> using namespace std; #define MatrixOrder 1024 #def…
转自:http://www.cnblogs.com/james6176/p/3222671.html c++拼接字符串效率比较(+=.append.stringstream.sprintf) 最近写的程序用到大量拼接字符串,为了提高拼接效率,比较了一下+=.append.stringstream.sprintf四种拼接字符串的方法. 测试方法 比较方法是写了4个函数,分别用+=.append.stringstream.sprintf的方式来拼接字符串,拼接方法是将 s1="abcedfg&quo…
  为了兼容c语言的输入输出,c++里面采用tie将输入输出流经行绑定,所以cin/cout并不是独立的.当执行cin时,cout同时会被执行.反之亦然. by defalut,cin is tied to cout,and wcin is tied to wcout. 默认情况下,cin和cout是绑定在一起的,wcin和wcout是绑定在一起的. 也就是说默认情况下,我们执行 int a; cin>>a; 用户输入abcd'Enter' 执行的过程是,先将abcd输入到流缓冲区中,然后从缓…
std::ios::sync_with_stdio(false); 在main 函数中加上这么一句话. 可以打消iostream的输入输出缓存,可以节省许多时间,使效率与scanf与printf相差无几. 因为 cin,cout之所以效率低,是因为先把要输出的东西存入缓冲区,再输出,导致效率降低.…
CMap与hash_map底层均採用hash stable实现,CMap是MFC提供的模板类.hash_map尽管眼下并未纳入C++标准模板类库,但差点儿每一个版本号的STL都提供了对应的实现.CMap与hash_map的存储于查询效率比較例如以下: 利用rand函数随机生成99999个整数构成查询数据集,紧接着申请9999个整数作为查询.測试两个模板类的插入与查询总时间,測试结果显示:当查询都不存在时CMap时间大约16ms,hash_map为0ms:当大部分查询存在时CMap时间为624,而…