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Cutting Game poj-2311 题目大意:题目链接 注释:略. 想法: 我们发现一次操作就是将这个ICG对应游戏图上的一枚棋子变成两枚. 又因为SG定理的存在,记忆化搜索即可. 最后,附上丑陋的代码... ... #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define N 250 using namespace std; bool…
博弈论——sg,mex sg性质:1.在末态的状态点为N态. 2.P态的下一步有一个是N态 3.N态的下一步全部是P态. 当然这是对于单点一个游戏的情形,也相当于NIM只有一堆石子. mex(minimal excludant),很俗地可以解释为:mex{S}表示S集合中从0开始,最小未出现的数字. 关于sg与mex的关系,可以引用这里http://www.cnblogs.com/Knuth/archive/2009/09/05/1561007.html的一段话: 对于一个给定的有向无环图,定义…
Cutting Game Description Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other people to play with him. He says that playing those games can show his extraordinary wit. Recently Urej takes a great interest in a new game, and Erif Nezo…
题意 Language:Default Cutting Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6007 Accepted: 2190 Description Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other people to play with him. He says that playing those game…
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 Urej loves to play various types of dull games. He usually asks other people to play with him. He says that playing those games can show his extraordinary wit. Recently Urej takes a great interest in a new game, and Eri…
由于异或运算满足结合律,我们把当前状态的SG函数定义为 它所能切割成的所有纸片对的两两异或和之外的最小非负整数. #include<cstdio> #include<set> #include<cstring> using namespace std; int n,m,SG[201][201]; int sg(int x,int y) { if(SG[x][y]!=-1) return SG[x][y]; set<int>S; for(int i=2;i&l…
关于SG函数的博弈 首先定义必败态 x : SG[x]=0 设任意一个状态y,到所有y能到达的状态连一条边,令这些后继为z y : SG[y]=mex(SG[z]) SG[y]==0 : y就是必败态 SG[y]!=0 : y就是必胜态 所以博弈时把状态转换成有向图即可 那么n个有向图的情况 SG=SG[1]^SG[2]...^SG[n],即把所有SG异或起来即可 本题就是SG函数的应用:首先三个必败态2*2,2*3,3*2,然后将纸片切成两张等价于两个SG函数的异或 #include<iost…
正解:博弈论 解题报告: 传送门! 首先看到说,谁先$balabala$,因为$SG$函数是无法解决这类问题的,于是考虑转化成"不能操作者赢/输"的问题,不难想到先剪出$1\cdot 1$一定是对手剪出了一个$1\cdot n$的格子,于是就变成,不能剪出$1\ x\ n$的格子,不能操作者败 然后就可以直接用$SG$函数,,,?就对于$n\cdot m$的一个局面,剪一道就相当于分成了$i\cdot m$,$(n-i)\cdot m$的两个子游戏(竖着剪差不多就先只讨论横着剪了昂$Q…
SG函数: 给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移 动者判负.事实上,这个游戏可以认为是所有Impartial Combinatorial Games的抽象模型.也就是说,任何一个ICG都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”.下 面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数.首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最…
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