SilverLight搭建WCF聊天室详细过程】的更多相关文章

http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/getstart/2011/0424/7148.html 默认节点 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(二十一)关于聊天室项目错误 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(二十)WCF服务端用户列表字 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(五)好友下线 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(九)接收文本消息 SilverLight搭建WCF聊天室详细过程(三…
收藏SL双工通信例子教程 SilverLight 4正式版发布给开发人员带来了更多功能,并且4已经支持NET.TCP协议,配合WCF开发高效率的交互应用程序已经不再是难事,本系列文章主要针对已经完成的SilverLight聊天室分几部分为大家演示WCF双工服务调用. http://www.silverlightchina.net/html/zhuantixilie/getstart/2011/0424/7148.html http://www.cnblogs.com/Moosdau/archiv…
IDEA搭建SSMM框架(详细过程) 相关环境 Intellij IDEA Ultimate Tomcat JDK MySql 5.6(win32/win64) Maven (可使用Intellij IDEA自带的) 搭建步骤 创建项目工程 1.创建工程,选择Maven 2.填写项目信息 初始化配置 1.Maven配置 先说Maven的项目依赖配置文件pom.xml,我们进入mvn repository 查找需要搜索的包结果如图: 点击进入第一个搜索结果,然后各种版本 点击所需版本.如图: 里面…
SpringBoot 搭建简单聊天室(queue 点对点) 1.引用 SpringBoot 搭建 WebSocket 链接 https://www.cnblogs.com/yi1036943655/p/10089100.html 2.整合Spring Security package com.example.demo.config; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springfram…
使用 NIO 搭建一个聊天室 前面刚讲了使用 Socket 搭建了一个 Http Server,在最后我们使用了 NIO 对 Server 进行了优化,然后有小伙伴问到怎么使用 Socket 搭建聊天室,这节仍然使用 NIO 为基础进行搭建. 一.NIO 聊天室入门案例 该案例只有三个类:NioServer 聊天室服务端.NioClient 聊天室客户端.ClientThread 客户端线程. 服务端代码: package com.fengsir.network.chatroom; import…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
简介 本文是由nodejs+mongoose+websocket打造的一个即时聊天系统:本来打算开发一个类似于网页QQ类似功能的聊天系统,但是目前只是开发了一个模块功能 --- 类似群聊的,即一对多的聊天模式:因为时间关系,一对一私聊功能还没有开发,敬请期待! 该聊天室整个页面布局是通过bootstrap框架编写,可能很简陋,请大家多多包涵! 源码及作品 作品在线地址:http://chat.hawkzz.com 源码地址:https://github.com/zhuangZhou/chat.i…
1.定义消息 在开始建立webSocket之前,我们需要定义消息,如:发送人,发送时间,发送人id等.. import 'dart:convert'; class ChatMessageData { final String id; final String msg; final DateTime created; final String name; final int role; ChatMessageData( this.id, this.msg, this.name, this.role…
博客地址是:https://qinyuanpei.github.io.  WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是为了弥补HTTP协议的不足而产生的,我们知道,HTTP协议有一个重要的缺陷,即:请求只能由客户端发起.这是因为HTTP协议采用了经典的请求-响应模型,这就限制了服务端主动向客户端推送消息的可能.与此同时,HTTP协议是无状态的,这意味着连接在请求得到响应以后就关闭了,所以,每次请求都是独立的.上下文…
前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天. 此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展. 完整项目代码地址:netty聊天室github源码 介绍 1.登录页面 2.聊天页面 核心代码: 启动netty服务,监听端口 private static void startNettyMsgServer(…
一.Html5WebSocket介绍 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol).它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 –…
简易聊天室: 1.入口main.py import logging import jinja2 import aiohttp_jinja2 from aiohttp import web from aiohttpdemo_chat.views import index async def init_app(): app = web.Application() app['websockets'] = {} app.on_shutdown.append(shutdown) aiohttp_jinja…
一.TCP/IP协议 1.TCP/IP协议包括TCP.IP和UDP等 2.域名通过dns服务器转换为IP地址 3.局域网可以通过IP或者主机地址寻找到相应的主机 4.TCP是可靠的连接,效率低,且连接是一对一,TCP:而UDP是不可靠连接,容易丢失数据,但是效率高,且连接是一对多. 二.端口号 1.端口号唯一确定服务器中的某个应用 2.一台服务器不允许存在两个相同端口号的应用 3.IP:port唯一确定服务器应用程序 4.https的默认端口为443,http为80,https是http的加密和…
在前后端数据交互的时候我们经常使用的是ajax,用的是传统的http协议,而http协议有个致命的缺点,就是请求一结束,连接就断开了, 我们为了保持这个链接的,通常会使用cookie,而自从h5出现websocket之后,妈妈再也不用担心我的请求了,可以愉快的玩耍了,websocket是TCP协议,也就是所谓的“长连接”,可以一直保持,客户端与服务端的连接,交互起来自然是so easy ,to happy,这两天利用工作之余,写了一个基于nodejs和websocket的聊天室,只为说明原理,没…
1.软件准备 1.1VMware12.0 1.2VMware增强包 1.3Mac OS10.11 cdr(相当于dmg) 1.4securable.exe 2.软件破解 2.1VMware输入序列号破解 *2.2执行前要关闭所有VMware所占用的服务,执行VMware增强包使VMware支持Mac OS10.11 3.检测windows系统是否符合搭建要求 利用securable.exe检测宿主系统是否满足搭建要求 3.1Hardware D.E.P Yes 3.2Hardware Virtu…
通过Git+Hexo搭建的个人博客地址:https://liangh.top/ 1.安装Node.js.配置好Node.js环境.安装Git和配置好Git环境,打开cmd命令行,成功界面如下 2.安装hexo的过程: 1)npm install -g hexo    全局安装hexo    在git bash下执行 2)npm install -g hexo-cli 3)创建文件夹     D:\Program Files (x86)\blog (备注:此时是空文件,在第4步执行成功后创建的文件…
├── Applications // 这里是所有开发者应用项目 │ └── YourApp // 其中一个项目目录,目录名可以自定义 │ ├── Events.php // 开发者只需要关注这个文件 │ ├── start_gateway.php // gateway进程启动脚本,包括端口号等设置 │ ├── start_businessworker.php // businessWorker进程启动脚本 │ └── start_register.php // 注册服务启动脚本 │ ├── s…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单的服务器客户段消息应答 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端…
本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第十二章"WebSocket"的学习摘记,主要内容为开发一个基于广播的WEB聊天室 聊天室工作过程 请求的 URL 以/ws 结尾时,通过升级握手的机制把该协议升级为 WebSocket,之后客户端发送一个消息,这个消息会被广播到所有其它连接的客户端 当有新的客户端连入时,其它客户端也能得到通知 处理HTTP请求 首先实现该处理 HTTP 请求的组件,当请求的url没有指定的WebSocket连接的后缀时(如后缀/…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
WebRTC给我们带来了浏览器中的视频.音频聊天体验.但个人认为,它最实用的特性莫过于DataChannel——在浏览器之间建立一个点对点的数据通道.在DataChannel之前,浏览器到浏览器的数据传递通常是这样一个流程:浏览器1发送数据给服务器,服务器处理,服务器再转发给浏览器2.这三个过程都会带来相应的消耗,占用服务器带宽不说,还减缓了消息从发送到接收的时间.其实最理想的方式就是浏览器1直接与浏览2进行通信,服务器不需要参与其中.WebRTC DataChannel就提供了这样一种方式.…
一,利用Node搭建静态服务器 这个是这个项目的底层支撑部分.用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问.这里面是有一个mime类型的文件映射. mime.js /** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript,…
ASP.NET SingalR不多介绍.让我介绍不如看官网,我这里就是直接上源代码,当然代码还是写的比较简单的,考虑的也少,希望各位技友多多提意见. 先简单介绍聊天室功能: 用户加入聊天室,自动给用户名和头像.(可扩展用户自定义昵称和头像,未做) 聊天信息发送,群聊.(可扩展1对1聊天,群组聊天,1对多聊天,扩展多种消息格式,未做) 本地存储用户信息 后台结合mongodb存储聊天信息,用户下次进入可以看到聊天记录(MongoDB .NET客户端的使用,可以用SQL或者缓存存储,不作为重点阐述)…
第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 在第二章中用BIO编程模型,简单的实现了一个聊天室.但是其最大的问题在解释BIO时就已经说了:ServerSocket接收请求时(accept()方法).InputStream.OutputStream(输入输出流的读和写)都是阻塞的.还有一个问题就是线程池,线程多了,服务器性能耗不起.线程少了,在聊天室这种场景下,让用户等待连接肯定不可取…
博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指出,我会尽力更正 前面的话 这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and s…
使用nodejs+express+socketio+mysql搭建聊天室 nodejs相关的资料已经很多了,我也是学习中吧,于是把socket的教程看了下,学着做了个聊天室,然后加入简单的操作mysql数据库存聊天记录.express主要是做了路由及jade模板.我是用的国外的免费空间托管的,国内各种备案,它的访问地址是:nodejs聊天室http://chat.lovewebgames.com/,效果图如下: 用到的插件如下: "socket.io":"~1.3.5&quo…
大家好,本篇是接上一篇 ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言  ASP.NET SignalR WebIM系列第二篇.本篇会带领大家将 LayIM界面中的数据动态化.当然还不涉及即时消息通讯,如果你已经搞定了数据界面,那么本文您可以简单的看一下,或者略过. 进入正题,layim帮我们定义好了数据规则,我们只要写一个接口实现那个json规范就可以了,剩下的事情就交给layim去做,看一下json格式.(对应文件夹:demo/json/getLi…
上篇:ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(一) 之 基层数据搭建,让数据活起来(数据获取) 上一篇我们已经完成了初步界面的搭建工作,本篇将介绍IM的核心内容了,就是SignalR的Hub类.整个即时通讯机制都是以它为基础的.至于原理我也不再讲解,讲了也不如专业的文章讲得好.所以我们直接看业务,上代码.有一部分原理 在文章 ASP.NET SignalR 与LayIM配合,轻松实现网站客服聊天室(二) 实现聊天室连接 (当时是LayIM1.0版本).原理…
一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用的是mongodb , 并使用其相应mongoose对象工具来处理数据的存取. 功能主要涉及:群聊.私聊.设置个人信息.查看聊天记录.查看在线用户等 效果图: 你也可以直接来这里  查看演示 二.聊天室基本设计思路 除去上次的注册登录模块不说,本次主要就是增加了socket.io模块的设计 以及 …
最近在学习nodejs,需要找一些项目练练手.找来找去发现了一个聊天室的教程,足够简单,也能从中学到一些东西.下面记录我练习过程中待一些笔记. nodeJS模块 共用到了2个模块,express和socket.io.socket.io的具体原理我不是很清楚,目前只知道可以和服务器交换数据,而且比ajax要方便很多.具体原理等以后学习到了再回来补充. 准备工作 前期的准备工作包括建立项目文件夹.创建文件.安装nodejs模块.生成配置文件.后期可能将源代码同步到github,并发布到网上. 创建文…