ZRender源码分析4:Painter(View层)-中】的更多相关文章

回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和context * 核心方法,zr.render() --> painter.render * * render和refersh的区别:render是clear所有,refresh是清除已经改变的layer * * @param {Function=} callback 绘画结束后的回调函数 */…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新.渲染.变化大小.导出.修改等操作. Painter这个类还是很明显的构造函数,然后把方法赋值到Painter.prototype上,无新奇之处,下面为示例代码.只有在Painter.js末尾有一个内部的createDom函数, 很明显,传入i…
回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来说,这个model就是shape对象,在1.x表现的还不强烈,到了2.x, 在zr.addShape()的时候,传入的参数就必须是new出来的对象了详情请看这里 2.x相比1.x的变化,关于这个变化多说点吧,那就是从1.x升级到2.x的时候,因为方式变了,总不能改掉所有的代码,总不能像ext一样,…
接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化 入口1:new Painter(dom, this.storage); // zrender.js /** * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!! * storage(M).painter(V).handler(C)为内部私有类,外部接口不可见 * 非get接口统一返回支持链式调用~ * * @param {string} id 唯一标识 * @param {HTMLElement} dom dom…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var canvasDom = document.getElementById('canvasId'), context = canvasDom.getContext('2d'); context.lineWidth = 50; cont…
ABP 中异常处理的思路是很清晰的.一共五种类型的异常类. AbpInitializationException用于封装ABP初始化过程中出现的异常,只要抛出AbpInitializationException异常就可以,无须做额外处理.这类异常往往是需要维护人员介入分析的. 其他四个异常都在AbpController中被集中处理,处理分为两步:一,通过EventBus触发异常事件,相应的异常处理函数则处理异常.二,针对AbpValidationException,UserFriendlyExc…
类名 扩展的类型 方法名 参数 作用 XmlNodeExtensions XmlNode GetAttributeValueOrNull attributeName Gets an   attribute's value from an Xml node. JsonExtensions object ToJsonString bool   camelCase bool   indented Converts   given object to JSON string. StreamExtensi…
我们在前面分析客户端引用的时候会看到如下这段代码: // 产生开始调用事件 if (EventBus.isEnable(ClientStartInvokeEvent.class)) { EventBus.post(new ClientStartInvokeEvent(request)); } 这里用EventBus调用了一下post方法之后就什么也没做了,就方法名来看是发送了一个post请求,也不知道发给谁,到底有什么用. 所以这一节我们来分析一下EventBus这个类的作用. 首先我们来看一下…
接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注内容仓库Storage的初始化 入口1:new Storage(); // zrender.js /** * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!! * storage(M).painter(V).handler(C)为内部私有类,外部接口不可见 * 非get接口统一返回支持链式调用~ * * @param {string} id 唯一标识 * @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.g…
开始 zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JS.EaselJS. 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立, 用zrender和echarts做了两个关于canvas的两个可视化项目之后,忍不住看了下zrender的项目代码(也有需要修改源代码的缘故), 但是翻开之后,代码的结构比较清晰,注释也都是中文,比较容易读懂…