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前言:先解释下关于库的认识. Workspace:工作区 Index / Stage:暂存区 Repository:仓库区(或本地仓库) Remote:远程仓库 一.新增项目(远程仓库) 在GitLab上新增一个项目,只需填入项目名,项目描述,项目访问权限即可创建一个初始的空项目. 二.项目经理上传初始项目 1.设置全局变量 git config --global user.name "姚青" git config --global user.email "qing.yao@…
本学期我们新增了一门课程,那就是软件工程,不知道为什么,感觉有种莫名的高大上.哈哈!难道是这个名称太抽象了吗?这个问题我感觉到后来肯定就明白了. 第一次博客,感觉好紧张哦,嘿嘿!老师让我们谈谈对git的认识,说实在,这个词语我是第一次听说.然后我登录了github的网站,哇!都是英语啊!这个对于一个英语半文盲的我可怎么办呢?心里有种莫名的恐慌,按照老师的要求我注册了github的账号,接下来,就是查询一些关于git的资料,对git有了初步的理解与认识! 我感觉要想对git有初步的了解,先对我们的…
工具|浅谈Git Git这个工具,是我一直想写文章,终于我实现了我的想法.在我开始写之前,发表一下自己的看法,git只是一个工具,既然已经认定是一个工具,那么一定具备工具这类的共同特征,请用面向对象的鸭子类型去理解就好~~ 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 目录 1.Git介绍 2.Git下载安装 3.Git的基本使用 3.1 小结git基本使用 4.Git的…
浅谈GIT: 牛老师提出的git,于我而言,是一个陌生和新鲜的词汇,在此之前我从未听过git,按照老师的要求,我去搜索了关于git的介绍,有些看懂了,但大部分还是不懂得,在介绍中我了解git其实之前使用的人并不多,因为它的资料比较少,学习它所耗费的时间也比较长,而且它并不符合我们的惯性思维,但这些缺点在近几年不断的研究和更新中也慢慢的被克服,使用它并知道它的人也越来越多,人们发现它越来越多的优点,比如git的速度很快,这对一些大项目来说是非常重要的,它还支持离线工作,而且git的公共服务器压力和…
其他的版本控制工具我们常见的还有SVN,关于这两者的区别,我们不多谈,详见 Git 与 SVN 的区别 : Git是一种版本控制工具.用来记录文件内容的变化,备以后查阅某个版本的情况的系统:我们在Git中存放的一般是文本代码.少量的图片或者多媒体资源,但是事实上Git可以用来存放任何类型的文件. Git官网对版本控制的说明有一段话,我直接粘贴过来: 如果你是位图形或网页设计师,可能会需要保存某一幅图片或页面布局文件的所有修订版本(这或许是你非常渴望拥有的功能),采用版本控制系统(VCS)是个明智…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…