C++对象模型2--指针cout结果】的更多相关文章

在开始之前,首先科普一下cout指针的知识,这样才能在测试程序中很好的理解: 看下面的代码: void main(void) { int a = 10; int *p = &a; cout << a << endl; cout << p << endl; cout << *p << endl; cout << &a << endl; } 执行结果: 从代码和执行的结果可以看出cout的实现原理:…
1. 单继承对象模型 (1)单一继承 [编程实验]继承对象模型初探 #include <iostream> using namespace std; class Demo { protected: int mi; int mj; public: //虚函数 virtual void print() { cout << "mi = " << mi << ", " << "mj = " &l…
在c++中,指向类成员变量的指针存储的并不是该成员变量所在内存的地址,而仅仅是该成员变量在该类对象中相对于对象首地址的偏移量.因此,它必须绑定到某一个对象或者对象指针上面,这里的对象和对象指针,就相当于充当了this指针的容器. 下面先看c++源码以及输出结果: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class X { public: int _x; }; class Y { public: int _…
一.前言 编译环境是vs2010(32位). <span style="font-size:18px;">#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef struct { int a; char b; }A_t; typedef struct { int a; char b; char c; }B_t; typedef…
今天写程序时突然想到的,为什么不用指针去获取类的成员变量呢.于是做了这个实验.首先定义了一个类: class Test { private: int i; char c; int* p; public: Test(int i,char c,int* p) :i(),c()){} ~Test(){delete p;} }; 有三个private的成员变量.该类型的对象在内存中的分布应该是这样的: 占12个字节,其中5-8字节三个字节是为了对其后边int*变量,不存放数据. 分析完了内存分布,获取对…
C++常见的内存分配方式有三种: 从静态存储区分配,这里主要是存储局部static对象,类的static成员以及定义在函数之外的变量: 从栈内存分配,这里主要是存储函数内的非static对象: 从堆内存动态分配 其中,静态存储区以及栈内存中的对象,都是由编译器自动创建和销毁,而堆内存中的对象都是由程序显示控制的,通常都是new创建delete销毁或者malloc创建free销毁.动态内存的管理非常棘手,如果动态地创建了对象却没有显式得销毁,就会发生内存泄漏:如果在还有指针引用的时候释放了内存就会…
首先强调 指针数组归根结底是个数组:数组指针归根结底是个指针. 数组指针 以int (*int)[10]为例 ()的优先级大于[],因此首先它是一个指针,它指向一个数组,数组的维数是10.因此数组指针也称为“行指针”,它的跨度是一行一行的.例如 #include <iostream> using namespace std; int main() { ][] = {{, , }, {, , }}; ] = v; //指向第0行的指针 cout << **a << end…
在c++98中,智能指针通过一个模板“auto_ptr”来实现,auto_ptr以对象的方式来管理堆分配的内存,在适当的时间(比如析构),释放所获得的内存.这种内存管理的方式只需要程序员将new操作返回的指针作为auto_ptr的初始值即可,程序员不能显式的调用delete.如 auto_ptr(new int);    这在一定程度上避免了堆内存忘记释放造成的问题.不过auto_ptr也有一些缺点(拷贝是返回一个左值,不能调用delete[]等),所以在c++11中被废弃了.c++11标准照中…
指针保存的是另一个对象的地址(概念真的很重要!!) ; int *ptr = &a;//*定义一个指向int类型的指针ptr, &a取变量a的地址 引用是对象的别名,多用于函数形参,引用声明时必须初始化 ; int &refA=A; int &ref;//错误!!必须初始化 refA++;//操作在对象上进行,引用不变,因此A=1025 一.指针的初始化 几个概念,迷途指针==野指针==悬浮(dangling)指针==失控指针 当对一个指针delete后,会释放原来的内存,…
char[]数组与char *指针的区别 问题描述 虽然很久之前有看过关于char指针和char数组的区别,但是当时没有系统的整理,到现在频繁遇到,在string,char[], char *中迷失了.由于string涉及的内容很多,因此本文中就先不整理了,对char[]和 char *进行了一个整理,原理可能还是不太明白,但至少印象深刻了很多. 整型数组和整型指针 在讨论字符数组.字符指针以及字符串之前,先看下整型数组与整型指针的区别 int a[]={1,2,3};//整型数组,a的指向不能…
一.常指针: int *const p;    //指针不可改变,但是指针指向的数据可以改变. 指向常量的指针: const int *p;    //指针可以改变,但是指针指向的数据不可以改变. 指向常量的常指针: const int *const p;    //指针不可改变,且指针指向的数据也不可改变. 引用就是别名,定义引用的同时必须要对引用进行初始化. 二.利用引用返回多个值: 引用就是别名,引用必须要初始化. #include "stdafx.h" #include <…
#include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using namespace std; //非引用形参:是“实参”的一个拷贝副本,修改“形参”不影响“实参” //const常量:值不可修改 //非引用非const形参和非引用const形参均可由const或非const实参初始化 int use_ptr1(int val)//非引用非const形参 { return +…
指向对象的指针 在建立对象的时候,变异系统会给每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员. 对象空间的起始地址就是对象的指针.可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针. 一个简单的示例1.1: #include<iostream> using namespace std; class Student { public: int num; int score; Student(int ,int );//声明构造函数 void Print();//声明输出信息函数 }; Student::Stud…
首先我们看看scoped_ptr的基本使用,包括了swap(),get(),reset()的使用,重要的提醒是作用域结束的时候会自己主动析构,无需手动的释放资源: #include<boost/smart_ptr.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace boost; struct posix_file { posix_file(const char * file_name)//一个文件类 { cout…
手写代码是理解C++的最好办法,以几个例子说明C++四个智能指针的用法,转载请注明出处. 一.auto_ptr auto_ptr这是C++98标准下的智能指针,现在常常已经被C++标准的其他智能指针取代.它的缺点是在转移所有权后会使运行期不安全.C++11新标准,用unique_ptr来代替auto_ptr原有功能,其用法介绍见第四部分unique_ptr. #include <iostream> #include <memory> #include <string>…
智能指针 weak_ptr 使用 weak_ptr用途: 1,解决空悬指针问题 2,解决循环引用问题 weak_ptr特点:没有*操作和->操作 weak_ptr是不控制所指对象生存周期的智能指针,它指向由一个shared_ptr管理的对象.将一个weak_ptr绑定到一个shared_ptr不会改变shared_ptr的计数器.一旦最后一个指向对象的shared_ptr被销毁,对象就会被释放,即使有weak_ptr指向这个对象,对象也会被释放. 一,先来个表格,唠唠weak_ptr 操作 功能…
我们想 像使用基本数据类型一样使用类,自然,类自然也有指针,我们通过下面的代码来领教一下对象指针存在的意义: # include "iostream" # include "string" # include "ctime" # include "cstdlib" ; ; int main() { using namespace std; string name; cout << "Hi,what's y…
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { }, n{}; cout << "m的地址为: -> " << &m << endl << "n的地址为: -> " << &n << endl << endl; /* 指针数组 */ ]…
#include<iostream> #include<cmath> //C++ //#include<math.h> //C #include<ctime>//C++ #include<time.h>//C #include<cstdlib>//C++ #include<stdlib.h>//C #include<cstring> using namespace std; #define PI 3.14159…
题意为,如果二叉树某结点的值为e(假定是整型二叉树),返回这个结点的指针.初看这道题,联想到二叉树可以很简单的遍历,直接返回这个指针不就行了吗?如下图所示,假如要返回值为3的结点指针: 设计好了一个函数 void Traverse(Tree &L,int e,Tree &q) { if(L) { if(L->data==e) { cout<<"找到了"<<endl; q=L; /*辅助变量q保存指针*/ } Traverse(L->l…
C++98中的智能指针通过一个模板类auto_ptr来实现,new操作符返回的指针可以交由它来管理,程序员不用再显式的调用delete,这在一定程度上避免了堆内存忘记释放的问题:不过auto_ptr有一些缺点,比如拷贝时返回一个左值,不能调用delete[]等. C++11中废弃了auto_ptr,改用unique_ptr.shared_ptr.weak_ptr等智能指针来自动回收堆分配对象,使内存管理更安全,智能指针的使用场景也变得更全面. unique_ptr和shared_ptr uniq…
在研究opencv源码的过程中.处处可见到函数指针,于是翻出来谭浩强的<C程序设计>把函数指针这一块内容再补一补! 1 定义 数据类型 (*指针变量名)(參数表); 注: 数据类型是指的函数返回值的类型; (*指针变量名)两側的括号不能省略.表示p先与*结合,是指针变量.然后再与后面的(參数表)结合; (參数表)能够是一个參数,也能够是多个參数,只是在引用的时候要保证形參与实參一致. 2 int (*p)(int a, int b); 表示定义一个指向函数的指针变量p,它不是固定的指向哪一个函…
1. 概论 2.指针基础 3. 指针进阶 4. 一维数组的定义与初始化 5. 指针和数组 6. 指针运算 7. 多维数组和指针 8. 指针形参 9. 数组形参 10. 返回指针和数组 11. 结语   本文参考资料 C++ Primer, 5e; Coursera北大数据结构与算法课程. 1. 概论   指针在C\C++语言中是很重要的内容,并且和指针有关的内容一向令人头大.针对初学者,我总结了一些关于指针和数组的用法(尤其是指针和二维数组).初学者大部分关于指针和数组的问题应该可以再本文找到答…
业余时间准备重温一下c++,因为在阅读Android源码到native层的时候感觉有点吃力,只是在大学时候很不用心的学过c++,所以重温下以便打好一些编程基础知识,本篇就很简单的对c++的指针做初步的总结,算是一个学习笔记. 为了方便说明,本文约定"变量"就是指非指针的普通变量 变量:是编译时分配的有名称的内存.该内存中存储的是具体的"值",比如int var = 10,那么为变量a分配的内存中存储的值就是10:既然变量是内存,肯定就有内存地址了,怎么获取变量(内存…
首先要理解参数传递,参数传递分值传递,指针传递,引用传递.(就我自己理解,就是把实参对形参进行赋值) 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程…
利用指针访问对象,指针指向一个对象,允许使用解引用符(操作符*)来访问对象 int ival = 42; int *p = &ival;//p存放变量ival的内存地址,p是指向变量ival的指针 cout << *p;//符号*得到指针p所指的对象 对指针解引用会得到所指的对象,给解引用的结果赋值,实际也就是给指针所指对象赋值 *p = 0;//符号*得到指针p所指对象,可经由p为变量ival赋值 *p 操作的是指针指向对象 的内存地址空间,为*p赋值实际是为p所指的对象赋值; 解引…
C++中的指针.数组指针与指针数组.函数指针与指针函数 本文从刚開始学习的人的角度,深入浅出地具体解释什么是指针.怎样使用指针.怎样定义指针.怎样定义数组指针和函数指针.并给出相应的实例演示.接着,差别了数组指针与指针数组.函数指针与指针函数:最后.对最常混淆的引用传递.值传递和指针传递做了区处. C++中一个重要的特性就是指针,指针不仅具有获得地址的能力,还具有操作地址的能力.指针能够用于数组.或作为函数的參数,用来訪问内存和对内存的操作,指针的使用使得C++非常高效.可是指针也非常危急.使用…
目录 一.地址和指针 1.1内存 1.2针和指针变量 二.指针变量 2.1始化 2.2赋值 2.3指针类型算术运算 2.4指针类型关系运算 2.5指向指针的指针 三.指针与数组 3.1指针运算 3.2通过指针访问数组元素 3.3指针数组 四.指针与字符串 4.1字符串的表示形式 4.2字符指针作函数参数 4.3字符指针变量与字符数组 五.指针与函数 5.1语法形式 5.2使用 5.3指针做函数参数 5.4返回指针的函数 5.5指向函数的指针 一.地址和指针 1.1内存 内存由一系列连续的存储单元…
1.什么是指针? 为了更加清楚的了解什么是指针?我们首先看下变量和内存的关系,当我们定义了int a=10之后.相当于在内存之中找了块4个字节大小的空间,并且存储10,要想操作这块空间,就通过a这个变量,实际操作的是这块内存对应的地址编号,只是这个十六位进制的内存编号我们不知道,所以使用变量操作.那我们如果能够知道这块空间的内存地址编号,我们也可以操作这块空间.那又如何知道这个内存地址编号呢?这里就要引入指针概念.我们用指针保存一块内存的地址编号,换句话可以理解为指针就是一个地址. 2.如何使用…
1.指针概念理解 int*  p      定义一个指针(推荐使用这种写法int* ,理解上有好处)        p 指针变量:        *   间接运算符(访问符),代表访问该地址所指向的空间:        *p    指针所保存(指向)的地址中对应(指向)的值:        &p    获取指针变量的内存地址(指针本身占用内存空间):        故 指针是 (1)通过间接的方式访问内存空间(直接方式是通过变量名称(内存空间名字)直接访问空间): (2)指针是一种保存变量内存地…