纯属个人见解. 大致来说:c/c++执行效率高,游戏中一些性能敏感的复杂计算需要用c/c++来实现,防止游戏卡顿和低帧率.这些复杂计算包括战斗逻辑,复杂AI,骨骼动画蒙皮骨骼点的坐标计算等等.但c++是一种比较复杂的编程语言,开发效率较低.嘛,不过这不是主要问题,对于商业手游项目只用c++开发,是致命的.这一点在后边lua具体说明. lua是脚本语言,执行效率不及c/c++,往往用来实现性能不敏感的游戏逻辑,比如窗口界面等等.另外lua语法简单,开发效率高,没有编程背景的策划花精力后也可以掌握,…