一.GDI+基础 1.GDI+简单介绍 GDI+是微软的新一代二维图形系统,它全然面向对象,要在Windows窗口中显示字体或绘制图形必需要使用GDI+.GDI+提供了多种画笔.画刷.图像等图形对象,此外还包含一些新的画图功能,比方渐变.除锯齿.纹理等. GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制.图像处理和文字显示.GDI+使用的各种类大都包括在命名空间system::Drawing中. 2.经常使用的数据结构 在使用GDI+显示文字和绘制图形时,须要用到一些数据结构,比如Size.Point.R…
MYSQL(基本篇)--一篇文章带你走进MYSQL的奇妙世界 MYSQL算是我们程序员必不可少的一份求职工具了 无论在什么岗位,我们都可以看到应聘要求上所书写的"精通MYSQL等数据库及优化" 那么我们今天就先来了解一下MYSQL的整体布局并且带你掌握MYSQL的基本内容,希望能为你带来帮助! MYSQL基本布局 基础篇 MYSQL概述 SQL语法 函数 约束 多表查询 事务 进阶篇 存储引擎 索引 SQL优化 视图/存储过程/触发器 锁 InnoDB核心 MYSQL管理 运维篇 日志…
写在前面: 有的时候再做大型项目的时候,确实会被复杂的路由逻辑所烦恼,会经常遇到权限问题,路由跳转回退逻辑问题.这几天在网上看到了51信用卡团队开源了一个Miox,可以有效的解决这些痛点,于是乎我就做了一些尝试,确实很不错,star增速也表明了业界对其的认可!由于自己能力有限,不能很好地解读Miox,于是我就把Miox作者的文章给搬过来了,希望对大家有所帮着.(跟作者聊过之后,了解到作者团队开发了2年多,沉淀了很深,后来选择了开源,如果大家觉得好的话,可以去点一下star!) github地址:…
1   Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2)  Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3)  Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能够载入的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序.成为当前程序的一部分. 1.2头文件和库 1.2.1头文件 主要的头文件windows.h包括了windows经常使用的定义等,其它,…
Windows画图 1 图形绘制      1.1 图形绘制的方式      获取到画图句柄-设备描写叙述表(DC),使用对应的画图的API,在设备上绘制图形.          1.2 颜色      R\G\B三色, 每种颜色8位, 共24位颜色.      32位颜色: 颜色数量24位颜色, 多出来的8位表示灰度.      16位: 颜色数量2的16次方.            Win32下,颜色的定义 COLORREF(DWORD), RGB宏定义颜色       COLORREF n…
一 WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生   因为窗体的互相覆盖等,产生须要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息.   普通情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明须要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.   比如,能够使用InvalidateRect声明一个须要又一次绘制的区域.    2 WM_PAINT的注意点    2.1 假设一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,仅仅有最后一个WM_PAINT消息会被处理.    2.2 WM_PAINT消息处理…
Windows进程  1 Windows进程    进程是一个容器,包括了一个应用程序实例的各种资源.Windows多任务的操作系统,因此能够同一时候运行多个进程.      2 Windows进程的一些特点    2.1 进程中包括了运行代码等资源.    2.2 进程都具有私有的地址空间.    2.3 每一个进程都有一个ID,标识进程.    2.4 每一个进程都有自己的安全属性    2.5 至少要包括一个能够运行的线程.    二 进程的环境 1 环境信息的获取    获取:    L…
Win32消息机制     过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行.每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束.     事件驱动:程序的运行顺序是无序的.某个时间点所运行的代码.是由外界 通知.因为我们无法决定程序运行顺序.所以代码的运行也是无序的.   Win32基本消息    WM_DESTROY:       窗体销毁时的消息.能够做退出或善后处理   WM_CREATE:       窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息   能够在这个消…
二 定时器消息 1 定时器消息 WM_TIMER   依照定时器设置时间段,自己主动向窗体发送一个定时器消息WM_TIMER. 优先级比較低.   定时器精度比較低,毫秒级别.消息产生时间也精度比較低.    2 消息和函数   2.1 WM_TIMER  - 消息ID    wParam: 定时器的ID    lParam: 定时器的处理函数 2.2 SetTimer  - 设置一个定时器 UINT SetTimer( HWND hWnd, //窗体的句柄,能够为NULL UINT nIDEv…
1 对话框的分类  2 对话框的基本使用方式  3 对话框资源  4 有模式对话框的使用 int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc ); 5 无模式对话框的使用    5.1 加入对话框资源    5.2 定义窗体处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc( HWND hwndDlg, // handle to dialog box U…