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目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想…
相信很多小伙伴都在android开发中遇到调用jni的各种巨坑,因为我们不得不在很多地方用到第三方库so文件,然而第三方官方通常都只会给出ADT环境下的集成方式,而谷歌亲儿子android studio默认采用的却是gradle方式,与ADT编辑的方式大不相同,那再andorid studio中如何导入so文件呢? 在android studio 中我们可能会用到jar包和so文件的方式,对于jar包可能接触更多,只需要我们把工程转换为project显示方式,打开app下的libs文件夹,导入即…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
本文记录一个基础的JNI例子及过程中遇到的问题解决. 1.定义一个JAVA类如下: package jnidemo01; public class JniHello { public native void displayHelloWorld(); static { System.loadLibrary("HelloDll"); } public static void main(String[] args) { new JniHello().displayHelloWorld();…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
最近新项目需要编译64位的动态库,这里记录如何配置. 在jni目录下加入Android.mk和Application.mk文件. Application.mk APP_ABI := armeabi armeabi-v7a arm64-v8a Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 准备工作: 1.需要安装JDK,我使用的是JDK 1.7.0: 2.安装NDK,我使用的是android studio 自动下载的版本: 现在开始实现这个调用过程: 1.新建一个工程:MyJNITest activity_main.xml(用于显示测试结果): 2.在…
一. 注册JNI函数 1.         静态方法 一般使用javah进行编译,生成很长的文件名和函数名字,这个书写不方便,影响运行效率. 2.         动态注册 使用JNINativeMethod的结构,定义如下: typedef  struct { const char* name: //java中函数的名字,不带包路径 const  char*  signature ;     //java函数的签名信息 void *  fnPtr;    //JNI层对应函数的函数指针 }JN…
1. 写错了load的library java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load hell0: findLibrary returned null 2. Android.mk文件编写错误 /jni/Android.mk:4: *** missing separator. Stop. 3. LOCAL_MODULE配置不能有扩展名 //jni/Android.mk:hello.so: LOCAL_MODULE_FILENAME must not co…