二进制和十六进制的相互转换工具类: package com.gzcivil.utils; public class BinStr { /** * 将二进制转换成16进制 * @param buf * @return */ private static char szbyte2str[][] = { {'0','0'},{'0','1'},{'0','2'},{'0','3'},{'0','4'},{'0','5'},{'0','6'},{'0','7'}, {'0','8'},{'0','9'}…
Android PermissionUtils:运行时权限工具类及申请权限的正确姿势 ifadai 关注 2017.06.16 16:22* 字数 318 阅读 3637评论 1喜欢 6 PermissionUtil 经常写Android运行时权限申请代码,每次都是复制过来之后,改一下权限字符串就用,把代码搞得乱糟糟的,于是便有了封装工具类的想法,话不多说,先看怎么用: 工具类及Demo:github 简洁版申请权限 申请一个权限: PermissionUtils.checkAndRequest…
unicode编码规则 unicode码对每一个字符用4位16进制数表示.具体规则是:将一个字符(char)的高8位与低8位分别取出,转化为16进制数,如果转化的16进制数的长度不足2位,则在其后补0,然后将高.低8位转成的16进制字符串拼接起来并在前面补上"\u" 即可. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 原文地址:https://www.cnblogs.com/poterliu/p/9579918.html 联系邮箱:poterliu@qq.com 联系微信:p…
转载请注明出处,原文网址:http://blog.csdn.net/m_changgong/article/details/6841266  作者:张燕广 实现的Toast工具类ToastUtil封装了普通文本消息提示和带图片的消息提示,实际开发中可根据自己的需要完善ToastUtil类,比如完善Toast消息位置相关设置等. ToastUtil类代码如下: package com.zyg.demo.toast; import android.content.Context; import an…
android的Log日志的打印管理工具类: package com.gzcivil.utils; import android.util.Log; /** * 日志打印管理 * * @author LiJinlun * @time 2015-12-15 */ public class LogUtils { private static LogType mLogType; private static String mDefaultPrefix = " --- "; static {…
上图看效果 自定义圆角矩形ImageView工具类 package com.wechaotou.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Porte…
工具类 根据VIVO.OPPO.华为官方文档,这里整理了一个刘海屏工具类,判断设备是否为刘海屏,其他厂商公布相关方法后也会在此更新. OPPO: /** * OPPO * * @param context Context * @return hasNotch */ public static boolean hasNotchInOppo(Context context) { return context.getPackageManager().hasSystemFeature("com.oppo…
下面是工具类详细代码: package com.qq986945193.david; /** * qq986945193 Project * ============================================================================ * Copyright (c) 2015-2016 http://www.qq986945193.com All rights reserved. * --------------------------…
package cn.sunzn.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; /** * 处理背景图片的一些工具,如放大 缩小... */ public class BgUtil { /** * 使背景图片适应手机屏幕分辨率 * * @param context…
Android开发的组件打包成JAR安装包,通过封闭成JAR包,可以重复利用,非常有利于扩展和减少工作重复性.这里为了讲解方便,我用了之前的一个代码框架中核心部分,不了解的可以回头看一下:http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1324842 这里需要说明一下,一般,不需要打入jar包的文件有: 1./src/目录下的activity文件 2.根目录下的文件,.classpath, .project, manifest.xml, .properties,…