IT第八天 上午 类的应用 1.对象在实例化时是非常耗费系统资源的,因此要尽量减少new字段的使用 2.类的初始值是null,在使用未实例化的类时,很容易导致报错:NullExceptionPoint 调试 1.根据错误提示,从前往后,最先提示的信息越接近错误的根本原因,对于错误提示在系统类中,可忽略 下午 递归 1.在出现使用递归的代码后面,不应该再出现其他的执行代码,否则可能会导致后面的代码被重读执行N次 2.不推荐使用递归,能避免则避免,陷阱非常多,而且递归越深,出现错误的几率就越大,尤其…
web开发性能优化---安全篇 1.ip验证 2.操作日志.安全日志.登录日志 3.SQL注入校验 4.权限管理 5.验证规范(前端.后端.数据库约束) 2014-10-29 08:04   2773 web开发性能优化---扩展性能篇 1.实现代码分离 一个成熟的软件开发团队一般都不会完全手写代码,这里讲的代码分离只要是开发中用到的小技巧,通过底层框架+手工代码方式结合实现快速开发和快速扩展: 2.模块化开发 模块化结构开发,尽量减... 2014-10-29 08:03   2399 web…
开发模式 以需求用例为基,Cas e&Coding两条线并行,服务(M)&消费(VC)分离,单元.接口.功能.集成四层质量管理,自动化集成.测试.交付全程支持. 3个大阶段(需求分析阶段.研发准备阶段.研发测试阶段)16个小历程(*)确定好边界,明确好对接产物,做好服务管理. 时间节点 增量式开发方式:首先编写一个测试,再编写实际程序代码以通过测试,最后对代码进行改进.…
在之前我们讲了很多能够优化 Android 开发项目质量的方案,这些方案更多的是从一些比较专精的方向切入的,阐述的是一些比较重要且独立的优化方案. 本文我们将总结一下在日常开发过程中我们能够使用的一些优化项目的技巧和方案. 一.RecycleView 优化 RecycleView在开发时可以考虑以下优化的方案: 1. 数据处理和视图加载分离 a. 数据的处理逻辑尽可能放在异步处理,onBindViewHolder方法只做数据填充视图的操作. b. 对ItemView设置监听器,不要对每一个Ite…
仿LOL项目开发第八天 by 草帽 这节我们继续上节所讲的内容,上节我们初始化好了LoginWindow,当我们点击确认选择服务器按钮的时候,就发送服务器id给游戏服务器. 这里就开始涉及到客户端需要跟服务器的网络通信,所以我们得先来写个客户端的Socket框架: NetworkManager.cs单例脚本来管理. 因为我之前做过了这个脚本,所以我特意封装了自己的网路管理network.dll,直接就可以拿来用. 至于这里面的脚本,有兴趣的童鞋可以自己去反编译下看看. network.dll下载…
本章简言 上一章我们了解一下开发环境,知道了什么去新建一个项目工程.却并没有去项目工程进行介绍.可是之后我们会常常跟项目工程打交道.所以这章笔者就对项程工程的常用的一些功能进行讲解.当然说全面那是不可能.只是笔者认为常用的而以. 项目开发环境 新建项目我们都了解了.那么还是有一点我们可能不知道.那就是新建项目之后.项目显示结构问题.以上一章的“HelloExample”为例子.我们看一下他的项目结构是什么样子. 项目结构信息如下 1.解决方案“HelloExample”(1个项目):上一章讲解的…
一:新建java web项目  (懂得使用gradle哦!) 1.http://www.cnblogs.com/xylle/p/5234380.html 2.新建项目后,然后新建module, 如果甲Module要使用乙Module的类,我们可以在gradle中编译乙Module的类.  实现导入! 你的问题:mapper语句! 3. mybatis的@Param:此注解可以让sql语句语法更宽松!   #{}和${}都可以!   不然只能是#{}. 4. 建表--> 写mapper文件(sql…
一: 虚拟环境virtualenv 如果在一台电脑上, 想开发多个不同的项目, 需要用到同一个包的不同版本, 如果使用上面的命令, 在同一个目录下安装或者更新, 新版本会覆盖以前的版本, 其它的项目就无法运行了.而公司里面往往会存在多个项目的情况,所以需要使用虚拟环境,把当前项目所需要用到的模块及其版本进行隔离包装到一个虚拟环境中使用. 1 安装 pip install virtualenv pip install virtualenv-clone pip install virtualenvw…
仿LOL项目开发第七天 by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂. 我相信在看的童鞋云里雾里的,因为我基本上没怎么详细讲一个脚本怎么用?但是你们可以自己看下代码,很快你就知道怎么用!以后也可以用到自己的项目中. 所以说阅读别人的代码非常重要,因为你们从中发现他们代码的优点和缺点. OK,废话不多说,我们继续上节课,上节课我们已经封装自己的UI框架,但是还少个没讲,可能有些童鞋也会遇到报错,怎么解决? 在Window下新建一个UILib,然…
仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写.那么我们就需要状态机的管理. 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理: 我们先在DefineCommon里面定义游戏状态类型: /// <summary> /// 游戏状态 /// </summary> public enum GameStateType { GS_Continue,//中间状态,也就是说介于两个状态转换的中间状态…