本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/11621337 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 最近一直在忙着写一个游戏,其中融入了RPG元素,有人物的行走与障碍物判定. 一般而言,当人物行走时碰到障碍物时应该停止不动,就像下面这样 这样的实现非常简单,每次移动前…
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片 Loop:循环 依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停.OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图: 点击Create创…
剑指Offer(二十八):数组中出现次数超过一半的数字 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net/baidu_31657889/ github:https://github.com/aimi-cn/AILearners 一.引子 这个系列是我在牛客网上刷<剑指Offer>的刷题笔记,旨在提升下自己的算法能力. 查看完整的剑指Offer算法题解析请点击CSDN和github链接: 剑指O…
第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里. 我也犹豫了好久,到底要不要录入. 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里. 不然像昨天那样,浪费了不必要的时间. 关于 JS.TS的知识,就去腾讯课堂看好了.日记里就不再提了. 好,我看了一下,觉得 8.5节 内容是属于Egret的范畴的. 开始 8.5节 . 重点: 1.get和set的声明. 2.get和set的覆盖. 跟做: 1.get和set的声明. 输入prop,然后按Ta…
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动.这里就介绍一下角色类的设计和持久化. 一.角色类应用场景和设计思想 游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等.有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色.这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路都是类似的. 早期我写角色类都是直接一个Class,然后想到什么属性就往里面添加,如果游戏过程中需要对属性的修改,逻辑判断也写在这个类中,这样必然导致类的庞大和臃肿,最后你自己也忘记了自己写在什么地方…
内容目录 路由系统 模版 Ajax model数据库操作,ORM 路由系统 django中的路由系统和其他语言的框架有所不同,在django中每一个请求的url都要有一条路由映射,这样才能将请求交给对一个的view中的函数去处理.其他大部分的Web框架则是对一类的url请求做一条路由映射,从而是路由系统变得简洁. 1.每个路由规则对应一个view中的函数 url(r'^index/', views.index), url(r'^login/', views.login), 当我们的页面有很多比如…
angular router https://angular.io/guide/router 本文转自:https://blog.csdn.net/kuangshp128/article/details/72626066 一.学单词:angular路由中涉及到很多新单词词汇单词 说明 使用场景Routes 配置路由,保存URL对应的组件,以及在哪个RouterOutlet中展现 RouterOutlet 在html中标记挂载路由的占位容器 Router 在ts文件中负责跳转路由操作 Router…
一. 跳跃与移动的优化与完善 先给上一次的内容做一次补救,也就是上一次中还留存的,由于键盘按键事件的第一次回调与后续回调之间会间隔个小半秒带来的跳跃落地后动作延迟的情况. 最终的键盘按下回调的处理代码是这样的: onKeyPressed: function (keyCode, event) { switch(keyCode) { case cc.KEY.left: this.direction = 'idle_left'; if (this.stay) { this.move = 'move_l…
对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见的那些对象.金币和岩石是随机加入的,每一个金币和岩石都有一个地图索引,就是说它是在第几个地图上的,删除的时候依据这个来删除. 我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon,欢迎转载 CCArray有个遍历的宏CCARRAY_FOREACH.假设你在遍历的时候进行增删的操作就…
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法. 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestSha…
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // 精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); // 添加 plist文件到缓存 cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist&q…
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "Si…
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,非常easy,代码有凝视 上代码: #include "HelloWorldScene.h"   #include "SimpleAudioEngine.h"      using namespace cocos2d;   usin…
需求介绍 显示评论,还是我们之前做的流程. 数据层:根据实体查询一页的评论数据,以及根据实体查询评论的数量 业务层:处理查询评论的业务,处理查询评论数量的业务 表现层:同时显示帖子详情数据时显示该帖子的所有的评论的数量和数据 代码介绍 首先新增一个实体类 Comment package com.nowcoder.community.entity; import java.util.Date; public class Comment { private int id; private int u…
一.引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug:“TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件”.最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题.通常情况下,如果想要一个UI响应点击事件的话,我们只需要实现IPointerClickHandler这个接口就…
在SOUI中已经提供了大部分常用的控件,但是内置控件不可能满足用户的所有要求,因此一个真实的应用少不得还要做一些自定义控件. 学习一个新东西,最简单的办法就是依葫芦画瓢.事实上在SOUI系统中内置控件和自定义控件的开发流程是完全一样的,因此只需要打开SOUI的源代码,随便找一个控件看一下就大体差不多了. 下面我以controls.extend目录下的的SRadioBox2控件为例对控件开发过程需要注意的地方做一点说明. 要开发一个控件,首先要确定的是应该从哪个控件来继承.选择一个合适的基类是正确…
在AngularJS应用中集成科大讯飞语音输入功能 注:请点击此处进行充电! 前言 根据项目需求,需要在首页搜索框中添加语音输入功能,考虑到科大讯飞语音业务的强大能力,遂决定使用科大讯飞语音输入第三方服务.软件首页截图如下所示: 涉及的源代码如下所示: <button ng-click="startRecognize()"> <i class="icon ion-mic-a " ></i> </button> //语音…
基于C++宝典的学习 一.什么是汇编语言 汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用了计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言.在汇编语言中,用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码.这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言. 汇编语言比机器语言易于读写.调试和修改,同时也具有机器语言执行速度快.占用内存空间少等优点.但在编写复杂程序时,相对高级语言来说汇编语言代码量较大,而且汇编语言依赖于具体的机型,不能通用,因此不能…
通过$resource获取到的资源,或者是通过$resource实例化的资源,资源本身就拥有了一些方法,$save,$delete,$remove,可以直接调用来保存该资源: 比如有一个$resource创建的服务: var service = angular.module('myRecipe.service',['ngResource']); service.factory('Recipe',['$resource',function($resource){ return $resource(…
前言 前面我们将 Redis 集成到工程中来了,现在需要用它来做点实事了.这次为了解决分布式系统中的 session 共享的问题,将 session 托管到 Redis. 正文 引入依赖 除了上篇文章中引入 spring-boot-starter-data-redis,还需要 spring-session 依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.session</groupId> <artifactId>s…
Northwind 数据库 这是一个微软为软件的使用者提供的一个练习用的数据库,它模拟了一个商贸公司日常业务流程所需要的一些数据. 并且网络上大部分的 SQL 语句的讲解都是以这个数据库为例子讲解的. 我们的讲解也是以这个数据库为例子进行的. 点我下载 Northwind数据库 在哪里执行 SQL 语句 我们暂时不讲解 ASP 中使用 SQL 语句,我们在 Access 环境中先简单的学习下 SQL 语句. 1.我们这里使用的是 Access2013 来进行讲解,我们打开 Northwind 数…
一:杀掉mysql连接的方法: kill thread_id:  杀掉当前进程,断开连接 kill query thread_id: 只杀掉某连接当前的SQL,而不断开连接. 批量杀死MySQL连接的几种方法: 1> 通过information_schema.processlist表中的连接信息生成需要处理掉的MySQL连接的语句临时文件,然后执行临时文件中生成的指令. mysql> select concat('KILL ',id,';') from information_schema.p…
一.不带参数的函数定义如下 二.我们把函数内部会变化的变量以参数的形式定义,其中USING和CHANGING分别表示变量和返回值,因为so_car表示的是工作区,所以后面加上[]符号. 三.我们把2个函数都添加相应的参数 四.执行效果 五.显示表格…
Wrapper包装法 包装法也是一个特征选择和算法训练同时进行的方法,与嵌入法十分相似,它也是依赖于算法自身的选择,比如coef_属性或feature_importances_属性来完成特征选择.但不同的是,我们往往使用一个目标函数作为黑盒来帮助我们选取特征,而不是自己输入某个评估指标或统计量的阈值.包装法在初始特征集上训练评估器,并且通过coef_属性或通过feature_importances_属性获得每个特征的重要性.然后,从当前的一组特征中修剪最不重要的特征.在修剪的集合上递归地重复该过…
当Item 在Spider中被收集之后,就会被传递到Item Pipeline中进行处理 每个item pipeline组件是实现了简单的方法的python类,负责接收到item并通过它执行一些行为,同时也决定此Item是否继续通过pipeline,或者被丢弃而不再进行处理 item pipeline的主要作用: 清理html数据 验证爬取的数据 去重并丢弃 讲爬取的结果保存到数据库中或文件中 编写自己的item pipeline process_item(self,item,spider) 每…
XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发 使用 Scene 类在 XNA 中创建不同的场景(八) 摘要: 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.)场景,屏幕这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实施方案. 本文系依据[HML5 Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们. JavaScript中的面向对象编程 对于游戏开发来说,面向对象编程(OOP)是一种重要并且必要的方法.所以在了解HTML5…
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向…